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<floater name="Water Floater" title="Editor avanzato dell'acqua">
<text name="KeyFramePresetsText">
Impostazioni predeterminate dell'acqua:
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<button label="Nuovo" label_selected="Nuovo" name="WaterNewPreset"/>
<button label="Salva" label_selected="Salva" name="WaterSavePreset"/>
<button label="Cancella" label_selected="Cancella" name="WaterDeletePreset"/>
<tab_container name="Water Tabs">
<panel label="Impostazioni" name="Settings">
<text name="BHText">
Colore della nebbiosità dell'acqua
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<button label="?" name="WaterFogColorHelp"/>
<color_swatch label="" name="WaterFogColor" tool_tip="Clicca per aprire la selezione colore"/>
<text name="WaterFogDensText">
Esponente di densità della nebbia dell'acqua
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<text name="WaterUnderWaterFogModText">
Regolatore effetto nebbia subacquea
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<text name="BDensText">
Scala di riflessione delle onde
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<text name="BHText2">
1
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<text name="BHText3">
2
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<text name="BHText4">
3
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<text name="HDText">
Scala Fresnel
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<text name="FresnelOffsetText">
Offset Fresnel
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<text name="DensMultText">
Scala di rifrazione nell'acqua dall'alto
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<text name="WaterScaleBelowText">
Scala di rifrazione nell'acqua dal basso
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<text name="MaxAltText">
Moltiplicatore della sfocatura
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<panel label="Immagine" name="Waves">
<text name="BHText">
Direzione della grande onda
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<button label="?" name="WaterWave1Help"/>
<text name="WaterWave1DirXText">
X
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<text name="WaterWave1DirYText">
Y
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<text name="BHText2">
Direzione della piccola onda
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<text name="WaterWave2DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave2DirYText">
Y
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<text name="BHText3">
Mappatura normale
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</tab_container>
<string name="WLDefaultWaterNames">
Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
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