1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="STRUMENTI PER COSTRUZIONE">
<floater.string name="grid_screen_text">
Schermo
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Locale
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mondo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Riferimento
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Allegato
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
Sposta le fasce colorate per ruotare l'oggetto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Clicca e trascina per ridimensionare il lato selezionato
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Trascina per spostare, maiuscolo+trascina per copiare
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Clicca e tieni premuto per modificare il terreno
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Clicca e trascina per spostare la camera
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Trascina per spostare, Ctrl per sollevare, Ctrl+Maiusc per ruotare
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Clicca inworld per costruire
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Clicca e trascina per selezionare il terreno
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] oggetti selezionati, impatto terreno [LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights ?]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Capacità restante [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Ingrandisci"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Sposta"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifica"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crea"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<text name="text status">
Trascina per muovere, trascina+maiuscolo per copiare
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Guarda ruotando (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panoramica (Ctrl+Maiusc)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Muovi" name="radio move"/>
<radio_item label="Alza (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Gira (Ctrl+Maiusc)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Sposta" name="radio position"/>
<radio_item label="Ruota (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Allunga (Ctrl+Maiusc)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Seleziona faccia" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Modifica parti collegate" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Collegamento" name="link_btn"/>
<button label="Scollega" name="unlink_btn"/>
<check_box label="Allunga entrambi i lati" name="checkbox uniform"/>
<check_box initial_value="true" label="Ridimensiona le texture" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Scatto" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Scegli il tipo di righello per posizionare l'oggetto">
<combo_box.item label="Mondo" name="World"/>
<combo_box.item label="Locale" name="Local"/>
<combo_box.item label="Riferimento" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="" label_selected="Opzioni..." name="Options..." tool_tip="Vedi più opzioni della griglia"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Piramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semisfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anello"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Albero"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Erba"/>
<check_box label="Mantieni lo strumento selezionato" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copia la selezione" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Centra la copia" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Ruota la copia" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleziona il terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Appiattisci" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Eleva" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abbassa" name="radio lower"/>
<radio_item label="Uniforma" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Ondula" name="radio noise"/>
<radio_item label="Ripristina" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Grandezza
</text>
<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
<text name="Strength:">
Potenza
</text>
<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply to selection" tool_tip="Modifica il terreno selezionato"/>
<text name="selection_empty">
Nessuna selezione.
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Maggiori informazioni]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Generale" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Cessione
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Cedi al gruppo
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Tu puoi modificare questo oggetto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Tu puoi modificare questi oggetti
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Non puoi modificare questo oggetto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Non puoi modificare questi oggetti
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
Questo oggetto non può essere modificato attraverso il confine di una regione
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
Questi oggetti non possono essere modificati attraverso il confine di una regione
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Devi selezionare tutto l'oggetto per impostare i permessi
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Prezzo: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Prezzo totale: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Prezzo per: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Prezzo misto
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Vendita mista
</panel.string>
<text name="Name:">
Nome:
</text>
<line_editor name="Object Name" tool_tip="Il nome è limitato a 63 caratteri. Prim con nomi più lunghi verranno accorciati. I nomi possono avere solamente caratteri stampabili facenti parte del codice ASCII-7 (non esteso), con l'eccezione della barra verticale '|'."/>
<text name="Description:">
Descrizione:
</text>
<line_editor name="Object Description" tool_tip="Quando la dicitura "Vedi suggerimenti su tutti gli oggetti" è selezionata nelle impostazioni del Viewer, passando il mouse sopra un oggetto si vedrà la sua descrizione. La descrizione dei Prim è limitata a 127 bytes. Se più lunga, verrá troncata."/>
<text name="Creator:">
Creatore:
</text>
<text name="Creator Name">
Sig.ra Esbee Linden (esbee.linden)
</text>
<text name="Owner:">
Proprietario:
</text>
<text name="Owner Name">
Sig.ra Erica "Moose" Linden (erica.linden)
</text>
<text name="Group:">
Gruppo:
</text>
<name_box initial_value="Caricamento in corso..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Imposta..." label_selected="Imposta..." name="button set group" tool_tip="Scegli un gruppo con cui condividere i diritti relativi all'oggetto"/>
<check_box label="Condividi" name="checkbox share with group" tool_tip="Consenti a tutti i membri del gruppo selezionato di condividere i tuoi diritti di modifica di questo oggetto. Per attivare le restrizioni per ruolo devi prima effettuare la cessione."/>
<button label="Cessione" label_selected="Cessione" name="button deed" tool_tip="Con una cessione si trasferisce il bene con i diritti al proprietario successivo Gli oggetti in proprietà condivisa di gruppo possono essere ceduti soltanto da un funzionario del gruppo."/>
<text name="label click action">
Fai clic per:
</text>
<combo_box name="clickaction" tool_tip="Con l'azione "clic singolo" puoi interagire con un oggetto semplicemente cliccandolo una volta. Ogni azione "clic singolo" ha un cursore speciale che indica il suo effetto. Alcune azioni "clic singolo" hanno dei requisiti per funzionare. Ad esempio per il comando "Touch and Pay" sono necessari degli script.">
<combo_box.item label="Tocca (predefinito)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Siediti sull'oggetto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Compra l'oggetto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Paga l'oggetto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Apri" name="Open"/>
<combo_box.item label="Ingrandisci" name="Zoom"/>
<combo_box.item label="Nessuno" name="None"/>
</combo_box>
<check_box label="In vendita:" name="checkbox for sale" tool_tip="Permette alla gente di comprare questo oggetto, il suo contenuto o la sua copia virtuale ad un prezzo stabilito."/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Costo oggetto."/>
<combo_box name="sale type" tool_tip="Decidi se vuoi che il compratore riceva una copia, una copia del contenuto o l'oggetto stesso.">
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenuto" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Originale" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="Mostra nella ricerca" name="search_check" tool_tip="Permetti che l'oggetto sia visibile nella ricerca"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Tu puoi modificare questo oggetto
</text>
<text name="Anyone can:">
Chiunque:
</text>
<check_box label="Sposta" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Chiunque può muovere l'oggetto."/>
<check_box label="Copia" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Chiunque può prendere una copia di questo oggetto. L'oggetto e tutti i suoi contenuti devono avere il permesso di copia e trasferimento."/>
<text name="Next owner can:">
Proprietario successivo:
</text>
<check_box label="Modificare" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="Il prossimo proprietario può modificare le proprietà dell'oggetto come il nome o la scala."/>
<check_box label="Copiare" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="Il proprietario successivo può prendere infinite copie di questo oggetto. Le copie mantengono le informazioni sul creatore, e non possono avere permessi maggiori di quelli posseduti dall'oggetto copiato."/>
<check_box label="Trasferisci" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Il prossimo proprietario può regalare o rivendere questo oggetto."/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Attributi pathfinding:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Oggetto" name="Object">
<check_box label="Bloccato" name="checkbox locked" tool_tip="Previene lo spostamento o la cancellazione dell'oggetto. Spesso utile mentre si costruisce per evitare involontarie modifiche."/>
<check_box label="Fisico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all'oggetto di essere spostato e di subire gli effetti della gravità"/>
<check_box label="Temporaneo" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Determina la cancellazione dell'oggetto 1 minuto dopo la sua creazione"/>
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Rende l'oggetto penetrabile dagli altri oggetti e dagli avatars"/>
<text name="label position">
Posizione (metri)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Dimensioni (metri)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotazione (gradi)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Cubo" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toro" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Anello" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text left_delta="-10" name="text cut" width="170">
Riduci una sezione (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Foro
</text>
<text name="text skew">
Asimmetria
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del foro
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Default" name="Default"/>
<combo_box.item label="Rotondo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrato" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triangolare" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Attorciglia (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Avvicina i lati
</text>
<text name="scale_hole">
Grandezza del foro
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinazione
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Riduci un bordo (inizio/fine)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Scava (inizio/fine)
</text>
<text name="advanced_slice">
Taglia (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Avvicina
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Raggio
</text>
<text name="text revolutions">
Rivoluzioni
</text>
<texture_picker label="Sculpt Texture" name="sculpt texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un'immagine"/>
<check_box label="Rifletti" name="sculpt mirror control" tool_tip="Rovescia il prim sculpted lungo l'asse X"/>
<check_box label="Rivolta" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverti i normali prim sculpted, facendoli apparire a rovescio"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo di congiunzione
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="Sferica" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroidale" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Piana" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindrica" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caratteristiche" name="Features">
<panel.string name="None">
Nessuno
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Prim
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Inviluppo convesso
</panel.string>
<text name="select_single">
Seleziona solo un prim per modificarne le caratteristiche.
</text>
<text name="edit_object">
Modifica le caratteristiche dell'oggetto:
</text>
<check_box label="Mesh animato" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all'oggetto di flettersi lungo l'asse Z (solo lato client)"/>
<spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravità" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Elasticità" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Sventolio" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tensione" name="FlexTension"/>
<spinner label="Forza X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Forza Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Forza Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luce" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Imposta l'oggetto come sorgente di luce"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire il selettore dei colori"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un'immagine da proiettare (funziona solo con il rendering differito attivato)"/>
<spinner label="Intensità" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Angolo di vista" name="Light FOV"/>
<spinner label="Raggio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Centro focale" name="Light Focus"/>
<spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Atmosfera" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
Tipo di forma fisica:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selezionare il tipo di forma fisica"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pietra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metallo" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Vetro" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Legno" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastica" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Gomma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<spinner label="Gravità" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Frizione" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Densità in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Restituzione" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture"/>
<panel label="Contenuto" name="Contents">
<button label="Nuovo Script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/>
<button label="Permessi" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informazioni sul terreno
</text>
<text name="label_area_price">
Prezzo: L$ [PRICE] per [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Zona: [AREA] m²
</text>
<button label="Informazioni sui terreni" label_selected="Informazioni sui terreni" name="button about land"/>
<check_box label="Mostra i proprietari" name="checkbox show owners" tool_tip="Colora i terreni in base ai loro proprietari: Verde = il tuo terreno Acqua = la terra del tuo gruppo Rosso = posseduta da altri Giallo = in vendita Viola = in asta Grigia = pubblica"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modifica il terreno
</text>
<button label="Suddividi" label_selected="Suddividi" name="button subdivide land"/>
<button label="Iscriviti" label_selected="Iscriviti" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transazioni terreno
</text>
<button label="Acquista terreno" label_selected="Acquista terreno" name="button buy land"/>
<button label="Abbandona il terreno" label_selected="Abbandona il terreno" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>
|