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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="STRUMENTI PER COSTRUZIONE">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Schermo
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Locale
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Mondo
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Riferimento
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Allegato
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Sposta le fasce colorate per ruotare l&apos;oggetto
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Clicca e trascina per ridimensionare il lato selezionato
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Trascina per spostare, maiuscolo+trascina per copiare
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Clicca e tieni premuto per modificare il terreno
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Clicca e trascina per spostare la camera
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Trascina per spostare, Ctrl per sollevare, Ctrl+Maiusc per ruotare
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Clicca inworld per costruire
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Clicca e trascina per selezionare il terreno
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] oggetti selezionati, impatto terreno [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Capacità restante [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Ingrandisci"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Sposta"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifica"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crea"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
	<text name="text status">
		Trascina per muovere, trascina+maiuscolo per copiare
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Guarda ruotando (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Panoramica (Ctrl+Maiusc)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Muovi" name="radio move"/>
		<radio_item label="Alza (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Gira (Ctrl+Maiusc)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Sposta" name="radio position"/>
		<radio_item label="Ruota (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Allunga (Ctrl+Maiusc)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Seleziona faccia" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Modifica parti collegate" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Collegamento" name="link_btn"/>
	<button label="Scollega" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="Allunga entrambi i lati" name="checkbox uniform"/>
	<check_box initial_value="true" label="Ridimensiona le texture" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Scatto" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Scegli il tipo di righello per posizionare l&apos;oggetto">
		<combo_box.item label="Mondo" name="World"/>
		<combo_box.item label="Locale" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Riferimento" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" label_selected="Opzioni..." name="Options..." tool_tip="Vedi più opzioni della griglia"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Piramide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semisfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anello"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Albero"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Erba"/>
	<check_box label="Mantieni lo strumento selezionato" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Copia la selezione" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Centra la copia" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Ruota la copia" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Seleziona il terreno" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Appiattisci" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Eleva" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Abbassa" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Uniforma" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Ondula" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Ripristina" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Bulldozer:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Grandezza
	</text>
	<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
	<text name="Strength:">
		Potenza
	</text>
	<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply to selection" tool_tip="Modifica il terreno selezionato"/>
	<text name="selection_empty">
		Nessuna selezione.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Maggiori informazioni]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Generale" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Cessione
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Cedi al gruppo
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Tu puoi modificare questo oggetto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Tu puoi modificare questi oggetti
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Non puoi modificare questo oggetto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Non puoi modificare questi oggetti
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Questo oggetto non può essere modificato attraverso il confine di una regione
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Questi oggetti non possono essere modificati attraverso il confine di una regione
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Devi selezionare tutto l&apos;oggetto per impostare i permessi
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Prezzo: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Prezzo totale: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Prezzo per: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Prezzo misto
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Vendita mista
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nome:
			</text>
			<line_editor name="Object Name" tool_tip="Il nome è limitato a 63 caratteri. Prim con nomi più lunghi verranno accorciati. I nomi possono avere solamente caratteri stampabili facenti parte del codice ASCII-7 (non esteso), con l&apos;eccezione della barra verticale &apos;|&apos;."/>
			<text name="Description:">
				Descrizione:
			</text>
			<line_editor name="Object Description" tool_tip="Quando la dicitura &quot;Vedi suggerimenti su tutti gli oggetti&quot; è selezionata nelle impostazioni del Viewer, passando il mouse sopra un oggetto si vedrà la sua descrizione. La descrizione dei Prim è limitata a 127 bytes. Se più lunga, verrá troncata."/>
			<text name="Creator:">
				Creatore:
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Sig.ra Esbee Linden (esbee.linden)
			</text>
			<text name="Owner:">
				Proprietario:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Sig.ra Erica &quot;Moose&quot; Linden (erica.linden)
			</text>
			<text name="Group:">
				Gruppo:
			</text>
			<name_box initial_value="Caricamento in corso..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Imposta..." label_selected="Imposta..." name="button set group" tool_tip="Scegli un gruppo con cui condividere i diritti relativi all&apos;oggetto"/>
			<check_box label="Condividi" name="checkbox share with group" tool_tip="Consenti a tutti i membri del gruppo selezionato di condividere i tuoi diritti di modifica di questo oggetto. Per attivare le restrizioni per ruolo devi prima effettuare la cessione."/>
			<button label="Cessione" label_selected="Cessione" name="button deed" tool_tip="Con una cessione si trasferisce il bene con i diritti al proprietario successivo Gli oggetti in proprietà condivisa di gruppo possono essere ceduti soltanto da un funzionario del gruppo."/>
			<text name="label click action">
				Fai clic per:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" tool_tip="Con l&apos;azione &quot;clic singolo&quot; puoi interagire con un oggetto semplicemente cliccandolo una volta. Ogni azione &quot;clic singolo&quot; ha un cursore speciale che indica il suo effetto. Alcune azioni &quot;clic singolo&quot; hanno dei requisiti per funzionare. Ad esempio per il comando &quot;Touch and Pay&quot; sono necessari degli script.">
				<combo_box.item label="Tocca (predefinito)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Siediti sull&apos;oggetto" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Compra l&apos;oggetto" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Paga l&apos;oggetto" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Apri" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Ingrandisci" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="Nessuno" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="In vendita:" name="checkbox for sale" tool_tip="Permette alla gente di comprare questo oggetto, il suo contenuto o la sua copia virtuale ad un prezzo stabilito."/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Costo oggetto."/>
			<combo_box name="sale type" tool_tip="Decidi se vuoi che il compratore riceva una copia, una copia del contenuto o l&apos;oggetto stesso.">
				<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Contenuto" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Originale" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Mostra nella ricerca" name="search_check" tool_tip="Permetti che l&apos;oggetto sia visibile nella ricerca"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Tu puoi modificare questo oggetto
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Chiunque:
				</text>
				<check_box label="Sposta" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Chiunque può muovere l&apos;oggetto."/>
				<check_box label="Copia" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Chiunque può prendere una copia di questo oggetto. L&apos;oggetto e tutti i suoi contenuti devono avere il permesso di copia e trasferimento."/>
				<text name="Next owner can:">
					Proprietario successivo:
				</text>
				<check_box label="Modificare" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="Il prossimo proprietario può modificare le proprietà dell&apos;oggetto come il nome o la scala."/>
				<check_box label="Copiare" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="Il proprietario successivo può prendere infinite copie di questo oggetto. Le copie mantengono le informazioni sul creatore, e non possono avere permessi maggiori di quelli posseduti dall&apos;oggetto copiato."/>
				<check_box label="Trasferisci" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Il prossimo proprietario può regalare o rivendere questo oggetto."/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Attributi pathfinding:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Oggetto" name="Object">
			<check_box label="Bloccato" name="checkbox locked" tool_tip="Previene lo spostamento o la cancellazione dell&apos;oggetto. Spesso utile mentre si costruisce per evitare involontarie modifiche."/>
			<check_box label="Fisico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all&apos;oggetto di essere spostato e di subire gli effetti della gravità"/>
			<check_box label="Temporaneo" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Determina la cancellazione dell&apos;oggetto 1 minuto dopo la sua creazione"/>
			<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Rende l&apos;oggetto penetrabile dagli altri oggetti e dagli avatars"/>
			<text name="label position">
				Posizione (metri)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Dimensioni (metri)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotazione (gradi)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Cubo" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toro" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Anello" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text left_delta="-10" name="text cut" width="170">
				Riduci una sezione (inizio/fine)
			</text>
			<spinner label="I" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Foro
			</text>
			<text name="text skew">
				Asimmetria
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forma del foro
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Default" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Rotondo" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Quadrato" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Triangolare" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Attorciglia (inizio/fine)
			</text>
			<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Avvicina i lati
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Grandezza del foro
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Inclinazione
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Riduci un bordo (inizio/fine)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Scava (inizio/fine)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Taglia (inizio/fine)
			</text>
			<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Avvicina
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Raggio
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Rivoluzioni
			</text>
			<texture_picker label="Sculpt Texture" name="sculpt texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine"/>
			<check_box label="Rifletti" name="sculpt mirror control" tool_tip="Rovescia il prim sculpted lungo l&apos;asse X"/>
			<check_box label="Rivolta" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverti i normali prim sculpted, facendoli apparire a rovescio"/>
			<text name="label sculpt type">
				Tipo di congiunzione
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Sferica" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toroidale" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Piana" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Cilindrica" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Caratteristiche" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Nessuno
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prim
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Inviluppo convesso
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Seleziona solo un prim per modificarne le caratteristiche.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modifica le caratteristiche dell&apos;oggetto:
			</text>
			<check_box label="Mesh animato" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
			<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all&apos;oggetto di flettersi lungo l&apos;asse Z (solo lato client)"/>
			<spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravità" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Elasticità" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Sventolio" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tensione" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Forza X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Forza Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Forza Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Luce" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Imposta l&apos;oggetto come sorgente di luce"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire il selettore dei colori"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine da proiettare (funziona solo con il rendering differito attivato)"/>
			<spinner label="Intensità" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Angolo di vista" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Raggio" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Centro focale" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Atmosfera" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Tipo di forma fisica:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selezionare il tipo di forma fisica"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Pietra" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metallo" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Vetro" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Legno" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Plastica" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Gomma" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Gravità" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Frizione" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Densità in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Restituzione" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Texture" name="Texture"/>
		<panel label="Contenuto" name="Contents">
			<button label="Nuovo Script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/>
			<button label="Permessi" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informazioni sul terreno
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Prezzo: L$ [PRICE] per [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Zona: [AREA] m²
		</text>
		<button label="Informazioni sui terreni" label_selected="Informazioni sui terreni" name="button about land"/>
		<check_box label="Mostra i proprietari" name="checkbox show owners" tool_tip="Colora i terreni in base ai loro proprietari:   Verde = il tuo terreno  Acqua = la terra del tuo gruppo  Rosso = posseduta da altri  Giallo = in vendita  Viola = in asta  Grigia = pubblica"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modifica il terreno
		</text>
		<button label="Suddividi" label_selected="Suddividi" name="button subdivide land"/>
		<button label="Iscriviti" label_selected="Iscriviti" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transazioni terreno
		</text>
		<button label="Acquista terreno" label_selected="Acquista terreno" name="button buy land"/>
		<button label="Abbandona il terreno" label_selected="Abbandona il terreno" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>