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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Set collegati pathfinding">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Ricerca set collegati pathfinding in corso...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Errore rilevato durante la ricerca di set collegati pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modifica set collegati pathfinding selezionati in corso...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Errore rilevato durante la modifica dei set collegati pathfinding selezionati.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Nessun set collegato con pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] set collegati selezionati su [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		In questa regione non è attivata la funzione pathfinding
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terreno]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Caricamento in corso]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Sconosciuto]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[gruppo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Sì
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		No
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Sconosciuto
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Camminabile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Ostacolo statico
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Ostacolo mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Volume materiale
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Volume esclusione
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Oggetto fantasma mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[non modificabile]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[limitato]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[concavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[limitato,concavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Seleziona uso set collegati...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtra per:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nome
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Descrizione
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtra in base all&apos;uso set collegati..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Camminabile" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Ostacolo statico" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Ostacolo mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Volume materiale" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Volume esclusione" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Oggetto fantasma mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Applica" name="apply_filters"/>
		<button label="Cancella" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nome (prim principale)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Descrizione (prim principale)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Proprietario" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Scriptato" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Impatto" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Distanza" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Uso set collegati" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Set collegati:
		</text>
		<button label="Aggiorna lista" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Seleziona tutto" name="select_all_objects"/>
		<button label="Non selezionare nessuno" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Azioni sui set collegati selezionati (se si rimuove un set collegato dal mondo, si potrebbero perdere i relativi attributi):
		</text>
		<check_box label="Mostra marcatore" name="show_beacon"/>
		<button label="Prendi" name="take_objects"/>
		<button label="Prendi copia" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Teletrasportami alla posizione" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Restituisci" name="return_objects"/>
		<button label="Elimina" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Modifica gli attributi dei set collegati selezionati e premi il pulsante per applicare le modifiche
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Camminabilità:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo A. Umanoide è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo B. Creatura è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo C. Elemento meccanico è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo D. Altro è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<button label="Applica modifiche" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Umanoide)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Creatura)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Elemento meccanico)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Altro)
		</text>
	</panel>
</floater>