summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_pathfinding_linksets.xml
blob: 2c6d620b0af40b29315aecc6f812105fe30fea42 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Set collegati pathfinding">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Ricerca set collegati pathfinding in corso...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Errore rilevato durante la ricerca di set collegati pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modifica set collegati pathfinding selezionati in corso...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Errore rilevato durante la modifica dei set collegati pathfinding selezionati.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Nessun set collegato con pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] set collegati selezionati su [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		In questa regione non è attivata la funzione pathfinding
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terreno]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Caricamento in corso]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Sconosciuto]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[gruppo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Camminabile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Ostacolo statico
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Ostacolo mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Volume materiale
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Volume esclusione
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Oggetto fantasma mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[non modificabile]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[limitato]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[concavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[limitato,concavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Seleziona uso set collegati...
	</floater.string>
	<panel>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtra in base all&apos;uso set collegati..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Camminabile" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Ostacolo statico" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Ostacolo mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Volume materiale" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Volume esclusione" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Oggetto fantasma mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Applica" name="apply_filters"/>
		<button label="Cancella" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nome (prim principale)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Descrizione (prim principale)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Proprietario" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Impatto" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Distanza" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Uso set collegati" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Set collegati:
		</text>
		<button label="Aggiorna lista" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Seleziona tutto" name="select_all_objects"/>
		<button label="Non selezionare nessuno" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel>
		<check_box label="Mostra marcatore" name="show_beacon"/>
		<button label="Prendi" name="take_objects"/>
		<button label="Prendi copia" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Teletrasportami alla posizione" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Restituisci" name="return_objects"/>
		<button label="Elimina" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Camminabilità:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo A. Umanoide è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo B. Creatura è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo C. Elemento meccanico è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Camminabilità per personaggi di tipo D. Altro è un esempio del tipo di personaggio."/>
		<button label="Applica modifiche" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Umanoide)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Creatura)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Elemento meccanico)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Altro)
		</text>
	</panel>
</floater>