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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO">
	<button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Rivedi" name="review_btn"/>
	<button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/>
	<button label="3. Fisica" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Carica modello
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life.  Specificare prima un  file che contiene il modello da importare.  Second Life supporta file COLLADA (.dae).
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="Cache location">
				Nome file:
			</text>
			<button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Ottimizza
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell&apos;ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				Genera livello di dettaglio: Alto
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Genera livello di dettaglio: Medio
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Genera livello di dettaglio: Basso
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Genera livello di dettaglio: Bassissimo
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="lod_label">
				Anteprima modello:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Medio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Basso
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Bassissimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="streaming cost">
				Costo risorsa:    [COST]
			</text>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Fisica
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l&apos;oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l&apos;uso dell&apos;oggetto:
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="streaming cost">
				Costo risorsa:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics2_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Fisica
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare.  Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Anteprima modello:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Medio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Basso
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Bassissimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
			<text name="streaming cost">
				Costo risorsa:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Rivedi
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Anteprima modello:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Medio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Basso
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Bassissimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
		<text name="streaming cost">
			Costo risorsa:         [COST]
		</text>
		<text name="physics cost">
			Costo fisica:        [COST]
		</text>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Caricamento completato.
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente  e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Indietro" name="back"/>
	<button label="Avanti &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/>
	<button label="Annulla" name="cancel"/>
	<button label="Chiudi" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Pausa
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Caricamento in corso...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Generazione reticoli...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Medio
	</string>
	<string name="low">
		Basso
	</string>
	<string name="lowest">
		Bassissimo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Invia!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/D
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Nessuno
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Troppi vertici per il livello di dettaglio.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Livello di dettaglio minimo mancante.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tutto
	</string>
</floater>