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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO">
<button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/>
<button label="4. Rivedi" name="review_btn"/>
<button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Fisica" name="physics_btn"/>
<button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Carica modello
</text>
</panel>
<text name="description">
Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life. Specificare prima un file che contiene il modello da importare. Second Life supporta file COLLADA (.dae).
</text>
<panel name="content">
<text name="Cache location">
Nome file:
</text>
<button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Ottimizza
</text>
</panel>
<text name="description">
Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell'ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Genera livello di dettaglio: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
Genera livello di dettaglio: Medio
</text>
<text name="low_detail_text">
Genera livello di dettaglio: Basso
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Genera livello di dettaglio: Bassissimo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text name="lod_label">
Anteprima modello:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Medio
</combo_item>
<combo_item name="low">
Basso
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Bassissimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="streaming cost">
Costo risorsa: [COST]
</text>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Fisica
</text>
</panel>
<text name="description">
La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l'oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l'uso dell'oggetto:
</text>
<panel name="content">
<text name="streaming cost">
Costo risorsa: [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics2_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Fisica
</text>
</panel>
<text name="description">
Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare. Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Anteprima modello:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Medio
</combo_item>
<combo_item name="low">
Basso
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Bassissimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
<text name="streaming cost">
Costo risorsa: [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Rivedi
</text>
</panel>
<text name="description">
Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Anteprima modello:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Medio
</combo_item>
<combo_item name="low">
Basso
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Bassissimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
<text name="streaming cost">
Costo risorsa: [COST]
</text>
<text name="physics cost">
Costo fisica: [COST]
</text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Caricamento completato.
</text>
</panel>
<text name="description">
Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
</text>
</panel>
<button label="<< Indietro" name="back"/>
<button label="Avanti >>" name="next"/>
<button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/>
<button label="Annulla" name="cancel"/>
<button label="Chiudi" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Pausa
</string>
<string name="status_parse_error">
Problema nell'elaborazione DAE - vedi il registro per informazioni al riguardo.
</string>
<string name="status_reading_file">
Caricamento in corso...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generazione reticoli...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
</string>
<string name="bad_element">
Errore: elemento non valido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Medio
</string>
<string name="low">
Basso
</string>
<string name="lowest">
Bassissimo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Invia!
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/D
</string>
<string name="mesh_status_none">
Nessuno
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Troppi vertici per il livello di dettaglio.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Livello di dettaglio minimo mancante.
</string>
<string name="layer_all">
Tutto
</string>
</floater>
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