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<floater name="Hardware Settings Floater" title="OPZIONI HARDWARE">
<text name="Filtering:">
Filtraggio:
</text>
<check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
<combo_box.item label="Disattivato" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = luminosità default, più basso = più luminoso)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Attiva VBO:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
<slider label="Texture Memory (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Memoria della scheda video in Defaults. Ridurre questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le textures poco definite."/>
<spinner label="Indice della distanza
della nebbia:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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