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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="OPZIONI HARDWARE">
	<text name="Filtering:">
		Filtraggio:
	</text>
	<check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
	<text name="Antialiasing:">
		Antialiasing:
	</text>
	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
		<combo_box.item label="Disattivato" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = luminosità default, più basso = più luminoso)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Attiva VBO:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance.  Ma, su un vecchio hardware, spesso l&apos;implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
	<slider label="Texture Memory (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Memoria della scheda video in Defaults. Ridurre questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le textures poco definite."/>
	<spinner label="Indice della distanza 
della nebbia:" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>