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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Edit Water Preset" title="Modifica valore predefinito acqua">
<string name="title_new">
Crea un nuovo valore predefinito per l'acqua
</string>
<string name="title_edit">
Modifica un valore predefinito per l'acqua
</string>
<string name="hint_new">
Dai un nome al valore predefinito, regola i comandi per crearlo e fai clic su "Salva".
</string>
<string name="hint_edit">
Per modificare il valore predefinito per l’acqua, regola i comandi e fai clic su "Salva".
</string>
<string name="combo_label">
-Seleziona un valore predefinito-
</string>
<text name="hint">
Per modificare il valore predefinito, regola i comandi e quindi fai clic su "Salva"
</text>
<text name="label">
Nome predefinito:
</text>
<text name="note">
Nota: se cambi il nome del valore predefinito, in realtà ne crei uno nuovo e quello esistente non viene cambiato.
</text>
<panel name="panel_water_preset">
<text name="water_color_label">
Colore nebbia acqua
</text>
<text name="water_fog_density_label">
Esponente densità nebbia
</text>
<text name="underwater_fog_modifier_label">
Modificatore nebbia sott'acqua
</text>
<text name="BHText">
Direzione onda grande
</text>
<slider label="X" name="WaterWave1DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave1DirY"/>
<text name="BDensText">
Scala wavelet riflesso
</text>
<text name="HDText">
Scala Fresnel
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Spostamento Fresnel
</text>
<text name="BHText2">
Direzione onda piccola
</text>
<slider label="X" name="WaterWave2DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave2DirY"/>
<text name="DensMultText">
Scala wavelet sopra
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Scala wavelet sotto
</text>
<text name="MaxAltText">
Fattore moltiplicativo sfocatura
</text>
<text name="BHText3">
Mappa normale
</text>
</panel>
<check_box label="Usa questo valore predefinito come nuova impostazione per l'acqua" name="make_default_cb"/>
<button label="Salva" name="save"/>
<button label="Annulla" name="cancel"/>
</floater>
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