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<panel label="Textures du sol" name="Textures">
	<text name="region_text_lbl">
		Région :
	</text>
	<text name="region_text">
		(inconnue)
	</text>
	<text name="base_texture_text">
		Textures de base (fichiers 128x128, 24 bit .tga)
	</text>
	<text name="height_text_lbl">
		1 (faible)
	</text>
	<text name="height_text_lbl2">
		2
	</text>
	<text name="height_text_lbl3">
		3
	</text>
	<text name="height_text_lbl4">
		4 (élevé)
	</text>
	<text name="detail_texture_text">
		Textures du terrain (fichiers.tga 512 x 512, 24 bit requis)
	</text>
	<text name="height_text_lbl5">
		Limites d&apos;élévation de texture
	</text>
	<text name="height_text_lbl6">
		Sud-ouest
	</text>
	<text name="height_text_lbl7">
		Nord-ouest
	</text>
	<text name="height_text_lbl8">
		Sud-est
	</text>
	<text name="height_text_lbl9">
		Nord-est
	</text>
	<text name="height_text_lbl10" width="460">
		Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus.
	</text>
	<text name="height_text_lbl11">
		En mètres, la valeur Bas correspond à la hauteur maximum de la texture n°1 et la valeur Haut correspond à la hauteur minimum de la texture n°4.
	</text>
	<text name="height_text_lbl12">
		et la valeur Haut correspond à la hauteur minimum de la texture n°4.
	</text>
	<text name="height_text_lbl13">
		Nord-est
	</text>
	<spinner label="Bas" name="height_start_spin_0"/>
	<spinner label="Bas" name="height_start_spin_1"/>
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	<spinner label="Haut" name="height_range_spin_0"/>
	<spinner label="Haut" name="height_range_spin_1"/>
	<spinner label="Haut" name="height_range_spin_2"/>
	<spinner label="Haut" name="height_range_spin_3"/>
	<text name="height_text_lbl14">
		Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus.
	</text>
	<text name="height_text_lbl15">
		En mètres, la valeur BASSE correspond à la hauteur MAXIMUM de la Texture #1,
	</text>
	<text name="height_text_lbl16">
		et la valeur HAUTE correspond à la hauteur MINIMUM de la Texture #4.
	</text>
	<button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
</panel>