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<panel label="Textures du sol" name="Textures">
<text name="region_text_lbl">
Région :
</text>
<text name="region_text">
(inconnue)
</text>
<text name="base_texture_text">
Textures de base (fichiers 128x128, 24 bit .tga)
</text>
<text name="height_text_lbl">
1 (faible)
</text>
<text name="height_text_lbl2">
2
</text>
<text name="height_text_lbl3">
3
</text>
<text name="height_text_lbl4">
4 (élevé)
</text>
<text name="detail_texture_text">
Textures du terrain (fichiers.tga 512 x 512, 24 bit requis)
</text>
<text name="height_text_lbl5">
Limites d'élévation de texture
</text>
<text name="height_text_lbl6">
Sud-ouest
</text>
<text name="height_text_lbl7">
Nord-ouest
</text>
<text name="height_text_lbl8">
Sud-est
</text>
<text name="height_text_lbl9">
Nord-est
</text>
<text name="height_text_lbl10">
Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus.
</text>
<text name="height_text_lbl11">
En mètres, la valeur Bas correspond à la hauteur maximum de la texture n°1 et la valeur Haut correspond à la hauteur minimum de la texture n°4.
</text>
<text name="height_text_lbl12">
et la valeur Haut correspond à la hauteur minimum de la texture n°4.
</text>
<text name="height_text_lbl13">
Nord-est
</text>
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_0"/>
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_1"/>
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<spinner label="Bas" name="height_start_spin_3"/>
<spinner label="Haut" name="height_range_spin_0"/>
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<spinner label="Haut" name="height_range_spin_2"/>
<spinner label="Haut" name="height_range_spin_3"/>
<text name="height_text_lbl14">
Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus.
</text>
<text name="height_text_lbl15">
En mètres, la valeur BASSE correspond à la hauteur MAXIMUM de la Texture #1,
</text>
<text name="height_text_lbl16">
et la valeur HAUTE correspond à la hauteur MINIMUM de la Texture #4.
</text>
<button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
</panel>
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