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<panel label="Graphiques" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualité et vitesse :
	</text>
	<text name="FasterText">
		Plus rapide
	</text>
	<text name="BetterText">
		Meilleure
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Faible
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Moyenne
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Élevée
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="Graphiques personnalisés" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Effets :
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Reflets dans l&apos;eau :
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Reflets dans l&apos;eau" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimes" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terrain et arbres" name="1"/>
			<combo_box.item label="Tous les objets statiques" name="2"/>
			<combo_box.item label="Tous les objets et avatars" name="3"/>
			<combo_box.item label="Tout" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Limite d&apos;affichage :" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Nombre de particules max. :" label_width="147" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Nb max d&apos;avatars non éloignés en 2D :" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Détails des rendus :
		</text>
		<slider label="  Objets :" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Arbres :" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatars :" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Relief :" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Ciel :" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Faible
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendu de l&apos;avatar :
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
		<text left="380" name="TerrainDetailText">
			Rendu du terrain :
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Bas" name="0"/>
			<radio_item label="Haut" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/>
	<button label="Réinitialiser" name="Defaults"/>
	<button label="Avancé" name="Advanced"/>
	<button label="Matériel" label_selected="Matériel" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>