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<panel label="Graphiques" name="Display panel">
	<text name="WindowSizeLabel">
		Taille de la fenêtre :
	</text>
	<check_box label="Utiliser le plein écran" name="windowed mode"/>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_box.item label="640 x 480" name="640x480"/>
		<combo_box.item label="800 x 600" name="800x600"/>
		<combo_box.item label="720 x 480 (NTSC)" name="720x480"/>
		<combo_box.item label="768 x 576 (PAL)" name="768x576"/>
		<combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/>
	</combo_box>
	<text name="UI Size:">
		Taille de l&apos;IU :
	</text>
	<text name="QualitySpeed">
		Qualité et vitesse :
	</text>
	<text left="105" name="FasterText">
		Plus rapide
	</text>
	<text name="BetterText">
		Mieux
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Faible
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Moyen
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Élevé
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Effets :
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="Désactiver cette option peut empêcher certains drivers de cartes graphiques de planter."/>
		<check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Reflets de l&apos;eau" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Objets reflétés :
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Terrain et Arbres" name="0"/>
			<radio_item label="Objets statiques" name="1"/>
			<radio_item label="Objets et avatars" name="2"/>
			<radio_item label="Tout" name="3"/>
		</radio_group>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendu de l&apos;avatar :
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Limite d&apos;affichage :" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Détails des rendus :
		</text>
		<slider label="  Objets :" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Arbres :" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatars :" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Relief :" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Ciel :" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Faible
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Faible
		</text>
		<text name="LightingDetailText">
			Sources lumineuses :
		</text>
		<radio_group name="LightingDetailRadio">
			<radio_item label="Soleil et lune uniquement" name="SunMoon"/>
			<radio_item label="Lumières à proximité" name="LocalLights"/>
		</radio_group>
		<text left="380" name="TerrainDetailText">
			Rendu du terrain :
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Faible" name="0"/>
			<radio_item label="Élevé" name="2"/>
		</radio_group>
	</panel>
	<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/>
	<button label="Réinitialiser" name="Defaults"/>
	<button label="Avancé" name="Advanced"/>
	<button label="Matériel" label_selected="Matériel" name="GraphicsHardwareButton"/>
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