blob: b0c8636ea30b19ac92dec5f7395a7668e33b68b9 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="OUTILS POUR LA CONSTRUCTION" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Pour faire tourner l'objet, faites glisser les bandes de couleur.
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Cliquez et faites glisser pour bouger la caméra
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Faites glisser pour déplacer, appuyez sur Ctrl pour soulever, Ctrl-Maj pour pivoter
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Cliquez dans le monde pour construire.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Écran
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Monde
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Référence
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Pièce jointe
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/>
<text name="text status">
Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoomer" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Faire tourner la caméra (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Faire un panoramique (Ctrl+Maj)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Déplacer" name="radio move"/>
<radio_item label="Soulever (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Faire tourner (Ctrl+Maj)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Bouger" name="radio position"/>
<radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Étirer (Ctrl+Maj)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Choisir une face" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet">
þ : [COUNT]
</text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform label">
Étirer les deux côtés
</text>
<check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet">
<combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/>
<combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d'autres options de grille"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/>
<check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Choisir le terrain" name="radio select land"/>
<radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Élever" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/>
<radio_item label="Lisser" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/>
<radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer :
</text>
<text name="Dozer Size:">
Taille
</text>
<text name="Strength:">
Force
</text>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/>
<text name="obj_count">
Objets : [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Prims : [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Général" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Céder
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Transférer
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Vous pouvez modifier cet objet
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Vous pouvez modifier ces objets
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Vous ne pouvez pas modifier cet objet
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Vous ne pouvez pas modifier ces objets
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Sélectionnez l'objet en entier
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Prix : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Prix total : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Prix par : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Prix mixte
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Vente mixte
</panel.string>
<text name="Name:">
Nom :
</text>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<text name="Creator:">
Créateur :
</text>
<text name="Creator Name">
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
Propriétaire :
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
</text>
<text name="Group:">
Groupe :
</text>
<button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les droits de cet objet"/>
<name_box initial_value="Chargement..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les droits au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d'un groupe."/>
<check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d'abord cliquer sur Transférer."/>
<text name="label click action">
Cliquer pour :
</text>
<combo_box name="clickaction" width="178">
<combo_box.item label="Toucher (par défaut)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="S'asseoir sur l'objet" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Acheter l'objet" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Payer l'objet" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoomer" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copie" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Vous pouvez modifier cet objet
</text>
<text name="Anyone can:">
N'importe qui :
</text>
<check_box label="Bouger" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Le prochain propriétaire :
</text>
<check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/>
<text name="B:">
B :
</text>
<text name="O:">
O :
</text>
<text name="G:">
G :
</text>
<text name="E:">
E :
</text>
<text name="N:">
N :
</text>
<text name="F:">
F :
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objet" name="Object">
<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité"/>
<check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Les objets sont supprimés une minute après leur création"/>
<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars."/>
<text name="label position">
Position (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Taille (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotation (degrés)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Boîte" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tube" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Découpe du tracé (déb./fin)
</text>
<spinner label="D" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Creux
</text>
<text name="text skew">
Biais
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forme du creux
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
<combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Carré" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Vrille (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biseautage
</text>
<text name="scale_hole">
Taille du trou
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinaison
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Découpe du profilé (début/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Creux (début/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
Tranche (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Biseautage
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Rayon
</text>
<text name="text revolutions">
Révolutions
</text>
<texture_picker label="Texture de la sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverse la sculptie le long de l'axe X"/>
<check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les normales des sculpties, qui apparaissent alors à l'envers"/>
<text name="label sculpt type">
Type de raccord
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(aucun)" name="None"/>
<combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plan" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Attributs" name="Features">
<text name="select_single">
Choisir une prim pour changer les attributs.
</text>
<text name="edit_object">
Modifier les attributs de l'objet :
</text>
<check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de se plier le long de l'axe Z (côté client uniquement)"/>
<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Vent" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tension" name="FlexTension"/>
<spinner label="Force X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image de projection (n'a d'effet que si le rendu différé est activé)"/>
<spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Angle de champ" name="Light FOV"/>
<spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
<spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Répétitions au mètre
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Répétitions par face
</panel.string>
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<text name="color trans" width="88">
Transparence
</text>
<text name="glow label">
Rayonnement
</text>
<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Application
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Par défaut" name="Default"/>
<combo_box.item label="Plan" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillance
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
<combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
<combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relief
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
<combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
<combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
<combo_box.item label="Béton" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
<combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Lattes" name="siding"/>
<combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
<combo_box.item label="Tissage" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Répétitions / Face
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Répétitions / Mètre" name="rptctrl"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Décalage de la texture
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Média
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Modifier ce média"/>
<button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align" tool_tip="Ajuster la texture du média (le chargement doit d'abord se terminer)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Contenu" name="Contents">
<button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/>
<button label="Droits" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informations sur la parcelle
</text>
<text name="label_area_price">
Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Surface : [AREA] m²
</text>
<button label="À propos du terrain" label_selected="À propos du terrain" name="button about land" width="142"/>
<check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorier les parcelles en fonction du type de leur propriétaire : Vert = votre terrain Turquoise = le terrain de votre groupe Rouge = appartenant à d'autres Jaune = en vente Mauve = aux enchères Gris = public"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modifier la parcelle
</text>
<button label="Sous-diviser" label_selected="Sous-diviser" name="button subdivide land" width="142"/>
<button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transactions
</text>
<button label="Acheter du terrain" label_selected="Acheter du terrain" name="button buy land" width="142"/>
<button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/>
</panel>
</floater>
|