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<floater name="toolbox floater" title="">
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	<text name="tool label">
		Mise au point
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
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		Se déplacer
	</text>
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	<text name="tool label3">
		Edition
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
	<text name="tool label4">
		Créer
	</text>
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	<text name="tool label5">
		Terrain
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	<check_box label="Zoom" name="radio zoom"/>
	<check_box label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/>
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	<check_box label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
	<text name="text ruler mode">
		Axe :
	</text>
	<text name="text status">
		Faîtes glisser pour déplacer, Maj-faire glisser pour
		copier.
	</text>
	<combo_box name="combobox grid mode">
		<combo_item name="World">
			Monde
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		<combo_item name="Local">
			Local
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			Référence
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	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/>
	<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/>
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	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/>
	<check_box label="Maintenir l&apos;outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Centrer la copie" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Pivoter la copie" name="checkbox copy rotates"/>
	<check_box label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/>
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	<check_box label="Annuler modification" name="radio revert"/>
	<combo_box name="combobox brush size">
		<combo_item name="Small">
			Petit
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	<text name="Strength:">
		Force :
	</text>
	<button label="Appliquer à la sélection" label_selected="Appliquer à la sélection" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/>
	<check_box label="Afficher les limites" name="checkbox show owners"/>
	<button label="Plus &gt;&gt;" name="button more" tool_tip="Options avancées"/>
	<button label="&lt;&lt; Moins" name="button less" tool_tip="Options avancées"/>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
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				Nom :
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				Description :
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				Propriétaire :
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			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
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			<text name="Group:">
				Groupe :
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			<text name="Group Name Proxy">
				Les Lindens
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			<button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group"/>
			<text name="prim info">
				1 objet, 1 prim
			</text>
			<text name="Permissions:">
				Autorisations :
			</text>
			<text name="perm_modify">
				Vous pouvez modifier cet objet.
			</text>
			<check_box label="Partager avec le groupe" name="checkbox share with group" tool_tip="Autoriser les membres du groupe à déplacer, copier et supprimer."/>
			<text name="text deed continued">
				Transférer...
			</text>
			<text name="text deed">
				Transférer
			</text>
			<button label="Céder..." label_selected="Céder..." name="button deed" tool_tip="Les objets partagés par un groupe peuvent être cédés par un officier."/>
			<check_box label="Autoriser tout le monde à déplacer" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="Autoriser tout le monde à copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l&apos;objet dans les résultats de recherche"/>
			<check_box label="À vendre" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Price:  L$">
				Prix : L$
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			<text name="Cost">
				Prix : L$
			</text>
			<radio_group name="sale type">
				<radio_item name="Original">
					Original
				</radio_item>
				<radio_item name="Copy">
					Copie
				</radio_item>
				<radio_item name="Contents">
					Contenus
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			</radio_group>
			<text name="Next owner can:">
				Le prochain propriétaire pourra :
			</text>
			<check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="Copier" name="checkbox next owner can copy" left_delta="66" />
			<check_box label="Revendre/Donner" name="checkbox next owner can transfer"/>
			<text name="label click action">
				Action du clic-gauche :
			</text>
			<combo_box name="clickaction" width="178">
				<combo_item name="Touch/grab(default)">
					Toucher/attraper (défaut)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sitonobject">
					S&apos;asseoir sur l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Buyobject">
					Acheter l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Payobject">
					Payer l&apos;objet
				</combo_item>
				<combo_item name="Open">
					Ouvrir
				</combo_item>
				<combo_item name="Play">
					Jouer le média de la parcelle
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				<combo_item name="Opemmedia">
					Ouvrir le média de la parcelle
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			</combo_box>
			<text name="B:">
				B :
			</text>
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				O :
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				G :
			</text>
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				E :
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				N :
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				F :
			</text>
			<text name="text modify info 1">
				Vous pouvez modifier cet objet.
			</text>
			<text name="text modify info 2">
				Vous pouvez modifier ces objets.
			</text>
			<text name="text modify info 3">
				Vous ne pouvez pas modifier cet objet.
			</text>
			<text name="text modify info 4">
				Vous ne pouvez pas modifier ces objets.
			</text>
			<text name="text modify warning">
				Sélectionnez l&apos;objet en entier.
			</text>
			<string name="Cost Default">
				Prix :           L$
			</string>
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				Prix total :  L$
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			<string name="Cost Per Unit">
				Prix par :     L$
			</string>
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				Prix mixte
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			<string name="Sale Mixed">
				Vente mixte
			</string>
		</panel>
		<panel label="Objet" name="Object">
			<text name="select_single">
				Sélectionnez un prim pour modifier les paramètres.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modifier les paramètres de l&apos;objet :
			</text>
			<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l&apos;objet d&apos;être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
			<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet d&apos;être poussé et affecté par la gravité"/>
			<check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="L&apos;objet est supprimé 1 mn après sa création."/>
			<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de ne pas entrer en collision avec d&apos;autres objets ou avatars."/>
			<text name="label position">
				Position (mètres)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Taille (mètres)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotation (degrés)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				Matériau
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_item name="Stone">
					Pierre
				</combo_item>
				<combo_item name="Metal">
					Métal
				</combo_item>
				<combo_item name="Glass">
					Verre
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					Plastique
				</combo_item>
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					Caoutchouc
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label basetype">
				Type de construction
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_item name="Box">
					Boîte
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Cylindre
				</combo_item>
				<combo_item name="Prism">
					Prisme
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					Sphère
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Tore
				</combo_item>
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					Tube
				</combo_item>
				<combo_item name="Ring">
					Anneau
				</combo_item>
				<combo_item name="Sculpted">
					Sculptie
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Début et fin de découpe du tracé
			</text>
			<spinner label="D" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Creux
			</text>
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				Biais
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forme du creux
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_item name="Default">
					Défaut
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					Cercle
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				<combo_item name="Triangle">
					Triangle
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Début et fin de vrille
			</text>
			<spinner label="D" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Biseautage
			</text>
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				Taille du trou
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
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			<text name="text topshear">
				Inclinaison
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				Début et fin de découpe du profilé
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Début et fin du creux
			</text>
			<spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Biseautage
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Rayon
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Révolutions
			</text>
			<texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
			<check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Retourne le sculptie le long de l&apos;axe des X."/>
			<check_box label="A l&apos;envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les valeurs normales d&apos;un sculptie et le fait apparaître à l&apos;envers."/>
			<text name="label sculpt type">
				Type de raccord
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_item name="None">
					(aucun)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					Sphère
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Tore
				</combo_item>
				<combo_item name="Plane">
					Plan
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Cylindre
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Attributs" name="Features">
			<text name="select_single">
				Sélectionnez un prim pour modifier les attributs.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modifier les attributs de l&apos;objet :
			</text>
			<check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Donne à l&apos;objet de la souplesse sur l&apos;axe des Z (côté client uniquement)."/>
			<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Vent" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tension" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Force X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d&apos;émettre de la lumière"/>
			<text name="label color">
				Couleur
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
			<spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
		</panel>
		<panel label="Texture" name="Texture">
			<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
			<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
			<text name="color trans" width="88">
				Transparence
			</text>
			<text name="glow label">
				Rayonnement
			</text>
			<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Application
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_item name="Default">
					Défaut
				</combo_item>
				<combo_item name="Planar">
					Planar
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Brillance
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_item name="None">
					Aucune
				</combo_item>
				<combo_item name="Low">
					Faible
				</combo_item>
				<combo_item name="Medium">
					Moyenne
				</combo_item>
				<combo_item name="High">
					Élevée
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Relief
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_item name="None">
					Aucun
				</combo_item>
				<combo_item name="Brightness">
					Luminosité
				</combo_item>
				<combo_item name="Darkness">
					Obscurité
				</combo_item>
				<combo_item name="woodgrain">
					Aggloméré
				</combo_item>
				<combo_item name="bark">
					Écorce
				</combo_item>
				<combo_item name="bricks">
					Briques
				</combo_item>
				<combo_item name="checker">
					Damier
				</combo_item>
				<combo_item name="concrete">
					Béton
				</combo_item>
				<combo_item name="crustytile">
					Carrelage
				</combo_item>
				<combo_item name="cutstone">
					Pierre de taille
				</combo_item>
				<combo_item name="discs">
					Disques
				</combo_item>
				<combo_item name="gravel">
					Gravier
				</combo_item>
				<combo_item name="petridish">
					Boîte de Petri
				</combo_item>
				<combo_item name="siding">
					Lattes
				</combo_item>
				<combo_item name="stonetile">
					Carreaux
				</combo_item>
				<combo_item name="stucco">
					Stuc
				</combo_item>
				<combo_item name="suction">
					Ventouses
				</combo_item>
				<combo_item name="weave">
					Tissage
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				Répétitions par face
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				Rotation (degrés)
			</text>
			<spinner left="122" name="TexRot" width="58" />
			<string name="string repeats per meter">
				Répétitions au mètre
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				Répétitions par face
			</string>
			<text name="rpt" width="160">
				Répétitions au mètre
			</text>
			<spinner left="122" name="rptctrl" width="58" />
			<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply" left_delta="68" width="75"/>
			<text name="tex offset">
				Décalage
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix">
				Ajuster la texture du média
(chargement préalable)
			</text>
			<button left="150" label="Ajuster" label_selected="Ajuster" name="button align"/>
		</panel>
		<panel label="Contenu" name="Contents">
			<button label="Nouveau script..." label_selected="Nouveau script..." name="button new script"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_area_price">
			Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m².
		</text>
		<text name="label_area">
			Surface : [AREA] m²
		</text>
		<button label="Acheter le terrain..." label_selected="Acheter le terrain..." name="button buy land" width="132"/>
		<button label="Abandonner le terrain..." label_selected="Abandonner le terrain..." name="button abandon land" width="132"/>
		<button label="Diviser..." label_selected="Diviser..." name="button subdivide land" width="132"/>
		<button label="Fusionner..." label_selected="Fusionner..." name="button join land" width="132"/>
		<button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..." name="button about land" width="132"/>
	</panel>
	<string name="status_rotate">
		Pour faire tourner l&apos;objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
	</string>
	<string name="status_scale">
		Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faîtes glisser
	</string>
	<string name="status_move">
		Faîtes glisser pour déplacer, Maj-faire glisser pour copier.
	</string>
	<string name="status_modifyland">
		Cliquez et maintenez pour modifier le terrain
	</string>
	<string name="status_camera">
		Cliquez et faîtes glisser pour changer l&apos;affichage
	</string>
	<string name="status_grab">
		Faîtes glisser pour déplacer les objets, appuyez sur Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour faire tourner
	</string>
	<string name="status_place">
		Cliquez dans le Monde pour créer, Maj-clic pour sélectionner
	</string>
	<string name="status_selectland">
		Cliquez et faîtes glisser pour sélectionner le terrain
	</string>
	<string name="grid_screen_text">
		Écran
	</string>
	<string name="grid_local_text">
		Local
	</string>
	<string name="grid_world_text">
		Monde
	</string>
	<string name="grid_reference_text">
		Référence
	</string>
	<string name="grid_attachment_text">
		Pièce-jointe
	</string>
</floater>