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<floater name="floater_pathfinding_console" title="Vue/Test de recherche de chemin">
<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">
Implémentation de la bibliothèque de recherche de chemin introuvable
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">
La recherche de chemin n'a pas été activée pour cette région.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">
En attente de fin de chargement de la région.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">
Vérification de l'état du maillage de navigation.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">
Téléchargement du maillage de navigation.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">
Maillage de navigation modifié sur le serveur. Téléchargement du plus récent.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">
Le maillage de navigation le plus récent a été téléchargé.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">
Impossible de télécharger le maillage de navigation.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">
Des modifications sont en attente concernant le maillage de navigation.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">
Maillage de navigation en cours de création.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">
Des modifications sont en attente pour certaines régions de maillage de navigation.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">
Certaines régions de maillage de navigation sont en cours de création.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">
Des modifications sont en attente pour certaines régions de maillage de navigation et d'autres sont en cours de création.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">
Maillage de navigation à jour.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_library_not_implemented">
Implémentation de la bibliothèque de recherche de chemin introuvable
</floater.string>
<floater.string name="pathing_region_not_enabled">
La recherche de chemin n'a pas été activée pour cette région.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">
Choisissez un point de départ et un point d'arrivée.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_point">
Choisissez un point de départ.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_end_point">
Choisissez un point d'arrivée.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_valid">
Le chemin s'affiche en orange.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_invalid">
Impossible de trouver un chemin entre les points choisis.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_error">
Erreur lors de la génération du chemin.
</floater.string>
<tab_container name="view_test_tab_container">
<panel label="Vue" name="view_panel">
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Afficher :
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<check_box label="Test" name="show_world"/>
<check_box label="Mobiles uniquement" name="show_world_movables_only"/>
<check_box label="Maillage de navigation" name="show_navmesh"/>
<text name="show_walkability_label">
Où marcher est possible :
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<combo_box name="show_heatmap_mode">
<combo_box.item label="Ne pas afficher" name="show_heatmap_mode_none"/>
<combo_box.item label="Type de personnage A" name="show_heatmap_mode_a"/>
<combo_box.item label="Type de personnage B" name="show_heatmap_mode_b"/>
<combo_box.item label="Type de personnage C" name="show_heatmap_mode_c"/>
<combo_box.item label="Type de personnage D" name="show_heatmap_mode_d"/>
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<check_box label="Marche possible" name="show_walkables"/>
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<check_box label="Obstacles statiques" name="show_static_obstacles"/>
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<check_box label="Plan de l'eau" name="show_water_plane"/>
<check_box label="Mode rayons X" name="show_xray"/>
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<panel label="Chemin test" name="test_panel">
<text name="ctrl_click_label">
Ctrl-clic : sélection point de départ
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Maj-clic : sélection point d'arrivée
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Largeur du personnage
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m
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Type de personnage
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