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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
<button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
<button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
<button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Choisir un fichier de modèle
</text>
</panel>
<panel name="content">
<text name="advanced_users_text">
Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l'outil de chargement avancé est mis à votre disposition.
</text>
<button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/>
<text name="Cache location">
Choisir un fichier de modèle à charger
</text>
<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X Y Z
</text>
<text name="warning_label">
AVERTISSEMENT :
</text>
<text name="warning_text">
Vous ne pourrez pas effectuer l'étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modèle de maillage.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Optimiser le modèle
</text>
</panel>
<text name="description">
Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Générer le niveau de détail : Élevé
</text>
<text name="medium_detail_text">
Générer le niveau de détail : Moyen
</text>
<text name="low_detail_text">
Générer le niveau de détail : Faible
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Générer le niveau de détail : Le plus faible
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="lod_label">
Aperçu de la géométrie
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu.">
<combo_item name="high">
Niveau de détail élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Niveau de détail moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Niveau de détail faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Ajuster les propriétés physiques
</text>
</panel>
<text name="description">
Une forme va être créée pour l'enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l'objectif souhaité pour votre modèle.
</text>
<panel name="content">
<button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
<text name="lod_label">
Aperçu des propriétés physiques
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu.">
<combo_item name="high">
Niveau de détail élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Niveau de détail moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Niveau de détail faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Vérification
</text>
</panel>
<panel name="content">
<text name="review_prim_equiv">
Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims
</text>
<text name="review_fee">
Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement.
</text>
<text name="review_confirmation">
En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Chargement terminé
</text>
</panel>
<text name="model_uploaded_text">
Votre modèle a été chargé.
</text>
<text name="inventory_text">
Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire.
</text>
<text name="charged_fee">
Votre compte a été débité de [FEE] L$.
</text>
</panel>
<button label="<< Préc." name="back"/>
<button label="Suiv. >>" name="next"/>
<button label="Calculer les poids et les frais >>" name="calculate"/>
<button label="Calcul en cours..." name="calculating"/>
<button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
<button label="Fermer" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Inactif
</string>
<string name="status_parse_error">
Problème d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
</string>
<string name="status_reading_file">
Chargement...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Génération des maillages...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
</string>
<string name="bad_element">
Erreur : élément non valide
</string>
<string name="high">
Élevé
</string>
<string name="medium">
Moyen
</string>
<string name="low">
Faible
</string>
<string name="lowest">
Le plus faible
</string>
<string name="mesh_status_good">
Bon à publier !
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Aucun
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Trop de sommets pour le niveau de détail.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Niveau de détail requis manquant.
</string>
<string name="layer_all">
Tout
</string>
</floater>
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