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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
<button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
<button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
<button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Charger le modèle
</text>
</panel>
<text name="description">
Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
</text>
<panel name="content">
<text name="Cache location">
Nom du fichier :
</text>
<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X : Y : Z :
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Optimisation
</text>
</panel>
<text name="description">
Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d'améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d'optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Générer le niveau de détail : Élevé
</text>
<text name="medium_detail_text">
Générer le niveau de détail : Moyen
</text>
<text name="low_detail_text">
Générer le niveau de détail : Faible
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Générer le niveau de détail : Le plus faible
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text name="lod_label">
Aperçu du modèle :
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu.">
<combo_item name="high">
Élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
<text name="streaming cost">
Coût de la ressource : [COST]
</text>
<text name="dimensions">
X : Y : Z :
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Propriétés physiques
</text>
</panel>
<text name="description">
Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d'interaction de l'objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l'utilisation de l'objet :
</text>
<panel name="content">
<text name="streaming cost">
Coût de la ressource : [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics2_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Propriétés physiques
</text>
</panel>
<text name="description">
Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Aperçu du modèle :
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu.">
<combo_item name="high">
Élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X : Y : Z :
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
<text name="streaming cost">
Coût de la ressource : [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Vérification
</text>
</panel>
<text name="description">
Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Aperçu du modèle :
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu.">
<combo_item name="high">
Élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X : Y : Z :
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
<text name="streaming cost">
Coût de la ressource : [COST]
</text>
<text name="physics cost">
Coût des propriétés physiques : [COST]
</text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Chargement terminé !
</text>
</panel>
<text name="description">
Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire.
</text>
</panel>
<button label="<< Préc." name="back"/>
<button label="Suiv. >>" name="next"/>
<button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
<button label="Fermer" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Inactif
</string>
<string name="status_reading_file">
Chargement...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Génération des maillages...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
</string>
<string name="high">
Élevé
</string>
<string name="medium">
Moyen
</string>
<string name="low">
Faible
</string>
<string name="lowest">
Le plus faible
</string>
<string name="mesh_status_good">
Bon à publier !
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Aucun
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Trop de sommets pour le niveau de détail.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Niveau de détail requis manquant.
</string>
<string name="layer_all">
Tout
</string>
</floater>
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