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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Chargement du modèle">
	<string name="status_idle">
		Inactif
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Chargement...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Génération des maillages...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erreur : élément non valide
	</string>
	<string name="high">
		Élevé
	</string>
	<string name="medium">
		Moyen
	</string>
	<string name="low">
		Faible
	</string>
	<string name="lowest">
		Le plus faible
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Bon à publier !
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Aucun
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Trop de sommets pour le niveau de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Niveau de détail requis manquant.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tout
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analyse...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Simplification...
	</string>
	<string name="tbd">
		TBD
	</string>
	<text name="name_label">
		Nom :
	</text>
	<text name="lod_label">
		Aperçu :
	</text>
	<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
		<combo_item name="high">
			Niveau de détail : Élevé
		</combo_item>
		<combo_item name="medium">
			Niveau de détail : Moyen
		</combo_item>
		<combo_item name="low">
			Niveau de détail : Faible
		</combo_item>
		<combo_item name="lowest">
			Niveau de détail : Le plus faible
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="warning_title">
		AVERTISSEMENT :
	</text>
	<text name="warning_message">
		Vous ne pourrez pas effectuer le chargement final du modèle sur les serveurs Second Life. [[VURL] Découvrez comment] activer le chargement des modèles de maillage.
	</text>
	<text name="weights_text">
		Téléchargement :
Propriétés physiques :
Serveur :

Équiv. en prims :
	</text>
	<text name="weights">
		[ST]
[PH]
[SIM]

[EQ]
	</text>
	<tab_container name="import_tab">
		<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel">
			<text name="lod_table_header">
				Sélectionner le niveau de détail :
			</text>
			<text name="high_label" value="Élevé"/>
			<text name="high_triangles" value="0"/>
			<text name="high_vertices" value="0"/>
			<text name="medium_label" value="Moyen"/>
			<text name="medium_triangles" value="0"/>
			<text name="medium_vertices" value="0"/>
			<text name="low_label" value="Faible"/>
			<text name="low_triangles" value="0"/>
			<text name="low_vertices" value="0"/>
			<text name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
			<text name="lowest_triangles" value="0"/>
			<text name="lowest_vertices" value="0"/>
			<text name="lod_table_footer">
				Niveau de détail : [DETAIL]
			</text>
			<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
				<radio_item label="Charger depuis un fichier" name="lod_from_file"/>
				<radio_item label="Générer automatiquement" name="lod_auto_generate"/>
				<radio_item label="Aucun" name="lod_none"/>
			</radio_group>
			<button label="Parcourir..." name="lod_browse"/>
			<combo_box name="lod_mode">
				<combo_item name="triangle_limit">
					Limite du triangle
				</combo_item>
				<combo_item name="error_threshold">
					Seuil d&apos;erreur
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="build_operator_text">
				Opér. construction :
			</text>
			<text name="queue_mode_text">
				Mode fil d&apos;attente :
			</text>
			<combo_box name="build_operator">
				<combo_item name="edge_collapse">
					Fusion (nouveau sommet)
				</combo_item>
				<combo_item name="half_edge_collapse">
					Fusion (un des sommets)
				</combo_item>
			</combo_box>
			<combo_box name="queue_mode">
				<combo_item name="greedy">
					Glouton
				</combo_item>
				<combo_item name="lazy">
					Paresseux
				</combo_item>
				<combo_item name="independent">
					Indépendant
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="border_mode_text">
				Mode bord :
			</text>
			<text name="share_tolderance_text">
				Tolérance partage :
			</text>
			<combo_box name="border_mode">
				<combo_item name="border_unlock">
					Déverrouiller
				</combo_item>
				<combo_item name="border_lock">
					Verrouiller
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="crease_label">
				Angle pli :
			</text>
			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
		</panel>
		<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
			<panel name="physics geometry">
				<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
					<radio_item label="Fichier :" name="physics_load_from_file"/>
					<radio_item label="Utiliser le niveau de détail :" name="physics_use_lod"/>
				</radio_group>
				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme physique.">
					<combo_item name="physics_lowest">
						Le plus faible
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_low">
						Faible
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_medium">
						Moyen
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_high">
						Élevé
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
			</panel>
			<panel name="physics analysis">
				<slider label="Lissage :" name="Smooth"/>
				<check_box label="Fermer les trous (lent)" name="Close Holes (Slow)"/>
				<button label="Analyser" name="Decompose"/>
				<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics simplification">
				<slider label="Passes :" name="Combine Quality"/>
				<slider label="Échelle de détail :" name="Detail Scale"/>
				<slider label="Retenue :" name="Retain%"/>
				<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
				<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics info">
				<slider label="Décomposition de l&apos;aperçu :" name="physics_explode"/>
				<text name="physics_triangles">
					Triangles : [TRIANGLES]
				</text>
				<text name="physics_points">
					Sommets : [POINTS]
				</text>
				<text name="physics_hulls">
					Enveloppes : [HULLS]
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Modificateurs" name="modifiers_panel">
			<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
			<text name="import_dimensions">
				[X] x [Y] x [Z] m
			</text>
			<check_box label="Textures" name="upload_textures"/>
			<check_box label="Pondération de la peau" name="upload_skin"/>
			<check_box label="Position des articulations" name="upload_joints"/>
			<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<text name="upload_fee">
		Frais de chargement : [FEE] L$
	</text>
	<button label="Réinitialiser" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les paramètres par défaut."/>
	<button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
	<button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
	<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>