summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
blob: e4bbf31e4b6cf3fee53e39279841b995b5a14e73 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
	<string name="status_idle"/>
	<string name="status_parse_error">
		Erreur : Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
	</string>
	<string name="status_bind_shape_orientation">
		Avertissement : la matrice de formes de reliure n&apos;est pas dans l&apos;orientation standard X-avant.
	</string>
	<string name="status_material_mismatch">
		Erreur : le matériau du modèle ne correspond pas à un sous-ensemble du modèle de référence.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Chargement...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Génération des maillages...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erreur : élément non valide
	</string>
	<string name="high">
		Élevé
	</string>
	<string name="medium">
		Moyen
	</string>
	<string name="low">
		Faible
	</string>
	<string name="lowest">
		Le plus faible
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Bon à publier !
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Aucun
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Trop de sommets pour le niveau de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Niveau de détail requis manquant.
	</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
		Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modèle de référence.
	</string>
	<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
		Certaines enveloppes physiques dépassent les limites de sommets.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tout
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analyse...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Simplification...
	</string>
	<string name="tbd">
		TBD
	</string>
	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				Nom du modèle :
			</text>
			<text name="model_category_label">
				Ce modèle représente...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
				<combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
				<combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
				<combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
				<combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
				<combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
				<combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
				<combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">
			<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
				<text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
				<text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
				<text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
				<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
				<combo_box name="lod_source_high">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
				<combo_box name="lod_source_medium">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
				<combo_box name="lod_source_low">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
				<combo_box name="lod_mode_low">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
				<combo_box name="lod_source_lowest">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
				<check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
				<text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
			</panel>
			<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						Étape 1 : Niveau de détail
					</text>
					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
						<combo_item name="choose_one">
							Choisir une option...
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">
							Élevé
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">
							Moyen
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">
							Faible
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">
							Le plus faible
						</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">
							Du fichier
						</combo_item>
					</combo_box>
					<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
				</panel>
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						Étape 2 : Analyser
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						Moyen :
					</text>
					<text name="quality_label">
						Qualité :
					</text>
					<text name="smooth_method_label">
						Lissage :
					</text>
					<check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
					<button label="Analyser" name="Decompose"/>
					<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						Étape 3 : Simplifier
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						Moyen :
					</text>
					<text name="pass_method_header">
						Passes :
					</text>
					<text name="Detail Scale label">
						Échelle détail :
					</text>
					<text name="Retain%_label">
						Retenue :
					</text>
					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
					<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
					<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						Résultats :
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						Triangles : [TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						Sommets : [POINTS]
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						Enveloppes : [HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>
			<panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
				<text name="scale_label">
					Échelle (1 = aucune) :
				</text>
				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
				<text name="dimensions_label">
					Dimensions :
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
				<text name="include_label">
					Modèles d&apos;avatar uniquement :
				</text>
				<check_box label="Inclure pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
				<check_box label="Inclure position des articulations :" name="upload_joints"/>
				<check_box label="Verrouiller l’échelle si la position des articulations est définie" name="lock_scale_if_joint_position"/>
				<text name="pelvis_offset_label">
					Décalage Z (élever/abaisser l&apos;avatar) :
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
			</panel>
		</tab_container>
		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
			<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
			<button label="Charger le modèle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
			<button label="Effacer les paramètres / réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
			<text name="upload_fee">
				Frais de chargement : [FEE] L$
			</text>
			<text name="prim_weight">
				Impact sur le terrain : [EQ]
			</text>
			<text name="download_weight">
				Téléchargement : [ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				Propriétés physiques : [PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				Serveur : [SIM]
			</text>
			<text name="warning_title">
				Remarque :
			</text>
			<text name="warning_message">
				Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
			</text>
			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<text name="lod_label">
		Aperçu :
	</text>
	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
			<combo_item name="high">
				Élevé
			</combo_item>
			<combo_item name="medium">
				Moyen
			</combo_item>
			<combo_item name="low">
				Faible
			</combo_item>
			<combo_item name="lowest">
				Le plus faible
			</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			Afficher...
		</text>
		<check_box label="Coins" name="show_edges"/>
		<check_box label="Propriétés physiques" name="show_physics"/>
		<check_box label="Textures" name="show_textures"/>
		<check_box label="Pondération de la peau" name="show_skin_weight"/>
		<check_box label="Articulations" name="show_joint_positions"/>
		<text name="physics_explode_label">
			Décomposition de l&apos;aperçu :
		</text>
	</panel>
</floater>