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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
<string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
Erreur : Problème d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">
Avertissement : la matrice de formes de reliure n'est pas dans l'orientation standard X-avant.
</string>
<string name="status_material_mismatch">
Erreur : le matériau du modèle ne correspond pas à un sous-ensemble du modèle de référence.
</string>
<string name="status_reading_file">
Chargement...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Génération des maillages...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
</string>
<string name="bad_element">
Erreur : élément non valide
</string>
<string name="high">
Élevé
</string>
<string name="medium">
Moyen
</string>
<string name="low">
Faible
</string>
<string name="lowest">
Le plus faible
</string>
<string name="mesh_status_good">
Bon à publier !
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Aucun
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Trop de sommets pour le niveau de détail.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Niveau de détail requis manquant.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d'un modèle de référence.
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
Certaines enveloppes physiques dépassent les limites de sommets.
</string>
<string name="layer_all">
Tout
</string>
<string name="decomposing">
Analyse...
</string>
<string name="simplifying">
Simplification...
</string>
<string name="tbd">
TBD
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nom du modèle :
</text>
<text name="model_category_label">
Ce modèle représente...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
<combo_item label="Silhouette de l'avatar" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
<combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
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<text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
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<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
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<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d'erreur"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
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Étape 1 : Niveau de détail
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Choisir une option...
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Élevé
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Moyen
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Faible
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Le plus faible
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Du fichier
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<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
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<text name="method_label">
Étape 2 : Analyser
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Moyen :
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Qualité :
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Lissage :
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<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Étape 3 : Simplifier
</text>
<text name="simp_method_header">
Moyen :
</text>
<text name="pass_method_header">
Passes :
</text>
<text name="Detail Scale label">
Échelle détail :
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<text name="Retain%_label">
Retenue :
</text>
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<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
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<panel name="physics info">
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Résultats :
</text>
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Triangles : [TRIANGLES],
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Sommets : [POINTS]
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Enveloppes : [HULLS]
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</panel>
</panel>
<panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
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Échelle (1 = aucune) :
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Dimensions :
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[X] X [Y] X [Z]
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Modèles d'avatar uniquement :
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Décalage Z (élever/abaisser l'avatar) :
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<button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
<button label="Charger le modèle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
<button label="Effacer les paramètres / réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
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Frais de chargement : [FEE] L$
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Impact sur le terrain : [EQ]
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Téléchargement : [ST]
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Propriétés physiques : [PH]
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Serveur : [SIM]
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Remarque :
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<text name="warning_message">
Vous n'avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
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<text name="status">
[STATUS]
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Aperçu :
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Élevé
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Moyen
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Faible
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Le plus faible
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<text name="label_display">
Afficher...
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Décomposition de l'aperçu :
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