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Mesure du lag
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Lag
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90
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Client
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Normal, fenêtre en arrière-plan
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Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
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Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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Normal
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<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée
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<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Cause possible : images en cours de chargement
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Cause possible : trop d'images en mémoire
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Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène
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Réseau
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10
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5
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<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
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La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
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Normal
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600
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300
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<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
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<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
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Serveur
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20
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30
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<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
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<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
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<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
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<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
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<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Cause possible : trop d'objets physiques
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Cause possible : trop d'objets scriptés
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Cause possible : trop de trafic réseau
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Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
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Cause possible : trop de calculs d'images
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Cause possible : charge simulateur trop lourde
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>>
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<<
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