summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
blob: c93ca5aacbb70c147bd6620e5eb2f13228fd43d1 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Mesure du lag
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		Lag
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		Client
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Normal, fenêtre en arrière-plan
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Cause possible : images en cours de chargement
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Réseau
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Temps de connexion ping &gt;[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		Serveur
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Taux de défilement du simulateur au-dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets physiques
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Cause possible : trop de trafic réseau
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Cause possible : trop de calculs d&apos;images
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Cause possible : charge simulateur trop lourde
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du client"/>
	<text name="client">
		Client
	</text>
	<text name="client_text">
		Normal
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du réseau"/>
	<text name="network">
		Réseau
	</text>
	<text name="network_text">
		Normal
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du serveur"/>
	<text name="server">
		Serveur
	</text>
	<text name="server_text">
		Normal
	</text>
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/>
</floater>