blob: e9d5ea62f2b592b054dfc44ea9904f6a4162763b (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURATION DU MATÉRIEL">
<text name="Filtering:">
Filtres :
</text>
<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Anti-aliasing :
</text>
<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activer le VBO :
</text>
<check_box label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/>
<slider label="Mémoire vidéo (Mo) :" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Total de la mémoire alloué aux textures. Mémoire de la carte vidéo par défaut. En réduisant cette valeur, vous pouvez accroître la performance mais les textures risquent de devenir floues."/>
<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
|