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<floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMÈTRES MATÉRIELS">
<text name="Filtering:">
Filtres :
</text>
<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">
Anti-aliasing :
</text>
<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(redémarrage du client requis)
</text>
<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activer le VBO :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/>
<text name="tc label">
Activer S3TC :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d'une certaine qualité de couleur."/>
<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d'être floues."/>
<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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