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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Configuration du matériel">
<text name="Filtering:">
Filtres :
</text>
<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani" />
<text name="Antialiasing:">
Anti-aliasing :
</text>
<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa">
<combo_item name="FSAADisabled">
Désactivé
</combo_item>
<combo_item name="2x">
2x
</combo_item>
<combo_item name="4x">
4x
</combo_item>
<combo_item name="8x">
8x
</combo_item>
<combo_item name="16x">
16x
</combo_item>
</combo_box>
<spinner label="Gamma :" name="gamma" />
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(luminosité, valeur faible = plus lumineux, 0 = défaut)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activer le VBO :
</text>
<check_box label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo"
tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés." />
<slider label="Mémoire texture (Mo) :" name="GrapicsCardTextureMemory"
tool_tip="Total de la mémoire alloué aux textures. Mémoire de la carte vidéo par défaut. En réduisant cette valeur, vous pouvez accroître la performance mais les textures risquent de devenir floues." />
<spinner label="Rapport de distance du brouillard :" name="fog" />
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
</floater>
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