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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Configuration du matériel">
	<text name="Filtering:">
		Filtres :
	</text>
	<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani" />
	<text name="Antialiasing:">
		Anti-aliasing :
	</text>
	<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
		<combo_item name="FSAADisabled">
			Désactivé
		</combo_item>
		<combo_item name="2x">
			2x
		</combo_item>
		<combo_item name="4x">
			4x
		</combo_item>
		<combo_item name="8x">
			8x
		</combo_item>
		<combo_item name="16x">
			16x
		</combo_item>
	</combo_box>
	<spinner label="Gamma :" name="gamma" />
	<text name="(brightness, lower is brighter)" left="217" >
		(luminosité, valeur faible = plus lumineux, 0 = défaut)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Activer le VBO :
	</text>
	<check_box label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo"
	     tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance.  Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés." />
	<slider label="Mémoire texture (Mo) :" name="GrapicsCardTextureMemory"
	     tool_tip="Total de la mémoire alloué aux textures. Mémoire de la carte vidéo par défaut. En réduisant cette valeur, vous pouvez accroître la performance mais les textures risquent de devenir floues." />
	<spinner label="Rapport de distance &#10;du brouillard :" name="fog" />
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
</floater>