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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Configuration du matériel">
	<text name="Filtering:">
		Filtres :
	</text>
	<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
	<text name="Antialiasing:">
		Anti-aliasing :
	</text>
	<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
		<combo_item name="FSAADisabled">
			Désactivé
		</combo_item>
		<combo_item name="2x">
			2x
		</combo_item>
		<combo_item name="4x">
			4x
		</combo_item>
		<combo_item name="8x">
			8x
		</combo_item>
		<combo_item name="16x">
			16x
		</combo_item>
	</combo_box>
	<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
	<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Activer le VBO :
	</text>
	<check_box label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
	<slider label="Mémoire vidéo (Mo) :" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Total de la mémoire alloué aux textures. Mémoire de la carte vidéo par défaut. En réduisant cette valeur, vous pouvez accroître la performance mais les textures risquent de devenir floues."/>
	<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>