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<floater name="godtools floater" title="Outils divins">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grille" name="grid">
<button label="Dégager tous les utilisateurs"
label_selected="Dégager tous les utilisateurs" name="Kick all users" />
<button label="Vider le cache cartographique de la région"
label_selected="Vider le cache cartographique de la région"
name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
</panel>
<panel label="Région" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nom du sim :
</text>
<check_box label="Initiation" name="check prelude"
tool_tip="Cochez pour transformer cette région en zone d'initiation." />
<check_box label="Soleil fixe" name="check fixed sun"
tool_tip="Définir la position du soleil (comme dans Région/Domaine > Relief." />
<check_box label="Réinitialiser Domicile à la téléportation" name="check reset home"
tool_tip="Lorsqu'un résident se téléporte vers l'extérieur, réinitialise son domicile à la position de sa destination." />
<check_box label="Visible" name="check visible"
tool_tip="Cochez pour rendre la région visible aux non-dieux." />
<check_box label="Dégâts" name="check damage"
tool_tip="Cochez pour activer les dégâts dans cette région." />
<check_box label="Bloquer détecteurs de trafic" name="block dwell"
tool_tip="Cochez pour que la région ne comptabilise pas le trafic." />
<check_box label="Interdire le terraforming" name="block terraform"
tool_tip="Cochez pour empêcher les personnes de terraformer leur terrain." />
<check_box label="Bac à sable" name="is sandbox"
tool_tip="Basculez les régions de bacs à sable" />
<button label="Figer Relief" label_selected="Figer Relief" name="Bake Terrain"
tool_tip="Enregistrer le relief actuel comme relief par défaut." />
<button label="Revenir au relief par défaut"
label_selected="Revenir au relief par défaut" name="Revert Terrain"
tool_tip="Remplacez le relief actuel par celui par défaut." />
<button label="Echanger relief" label_selected="Echanger relief" name="Swap Terrain"
tool_tip="Remplacer le relief actuel par le relief par défaut." />
<text name="estate id">
ID du Domaine :
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<text name="parent id">
Parent ID :
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ceci est le domaine associé à cette région" />
<text name="Grid Pos: ">
Position sur la grille :
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<line_editor name="gridposx" tool_tip="Position x sur la grille de cette région" />
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Position y sur la grille de cette région" />
<text name="Redirect to Grid: ">
Rediriger vers la Grille :
</text>
<text name="billable factor text">
Indice de facturation :
</text>
<text name="land cost text">
L$ par m2
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh"
tool_tip="Cliquer ici pour actualiser." />
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"
tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les modifications effectuées ci-dessus." />
<button label="Choisir région" label_selected="Choisir région" name="Select Region"
tool_tip="Sélectionnez la région entière à l'aide de l'outil terrain." />
<button label="Sauvegarde auto immédiate" label_selected="Sauvegarde auto immédiate"
name="Autosave now" tool_tip="Sauvegarde automatique au format gzip." />
</panel>
<panel label="Objets" name="objects">
<text name="Sim Name:">
Nom du sim :
</text>
<text name="region name">
Gallois
</text>
<check_box label="Désactiver les scripts" name="disable scripts"
tool_tip="Cochez pour désactiver tous les scripts dans cette région" />
<check_box label="Désactiver collisions" name="disable collisions"
tool_tip="Cochez pour désactiver les collisions entre non-avatars dans cette région" />
<check_box label="Désactiver Physiques" name="disable physics"
tool_tip="Cochez pour désactiver les propriétés physiques dans cette région." />
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"
tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les modifications effectuées ci-dessus." />
<button label="Définir cible" label_selected="Définir cible" name="Set Target"
tool_tip="Définir l'avatar cible pour la suppression de l'objet." />
<text name="target_avatar_name">
(aucune cible)
</text>
<button label="Supprimer *TOUS* les objets scriptés de la cible sur terrains tiers"
label_selected="Supprimer *TOUS* les objets scriptés de la cible sur terrains tiers"
name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
tool_tip="Supprimer tous les objets scriptés appartenant à la cible sur les terrains ne lui appartenant pas. Les objets non copiables seront renvoyés." />
<button label="Supprimer *TOUS* les objets scriptés de la cible sur *tout* terrain"
label_selected="Supprimer *TOUS* les objets scriptés de la cible sur *tout* terrain"
name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
tool_tip="Supprimer tous les objets scriptés appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés." />
<button label="Supprimer *TOUS* les objets de la cible"
label_selected="Supprimer *TOUS* les objets de la cible"
name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
tool_tip="Supprimer tous les objets appartenant à la cible dans cette région. Les objets non copiables seront renvoyés." />
<button label="Afficher les Top Colliders" label_selected="Afficher les Top Colliders"
name="Get Top Colliders"
tool_tip="Gets list of objects experiencing the most narrowphase callbacks." />
<button label="Afficher les Top Scripts" label_selected="Afficher les Top Scripts"
name="Get Top Scripts"
tool_tip="Dresse une liste d'objets les plus occupés à exécuter des scripts." />
<button label="Résumé des scripts" label_selected="Résumé des scripts"
name="Scripts digest"
tool_tip="Dresse une liste de tous les scripts et de leurs occurrences." />
</panel>
<panel label="Requête" name="request">
<text name="Destination:">
Destination :
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<combo_item name="Selection">
Sélection
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<combo_item name="AgentRegion">
Région de l'avatar
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<text name="Request:">
Demande :
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<text name="Parameter:">
Paramètre :
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<button label="Effectuer Demande" label_selected="Effectuer Demande"
name="Make Request" />
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