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<panel label="Gráficos" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Calidad y velocidad:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Más rápido
	</text>
	<text name="BetterText">
		Más calidad
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Bajo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Shaders:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
		<check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Reflejos en el agua:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Reflejos en el agua" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/>
			<combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/>
			<combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/>
			<combo_box.item label="Todo" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="N.º máximo de avatares no impostores:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Calidad de procesamiento:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Detalle de la malla:
		</text>
		<slider label="  Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Baja
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Bajo
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Renderización del avatar:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Detalle del terreno:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Bajo" name="0"/>
			<radio_item label="Alto" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
	<button label="Por defecto" name="Defaults"/>
	<button label="Avanzado" name="Advanced"/>
	<button label="Hardware" label_selected="Hardware" left="315" name="GraphicsHardwareButton"/>
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