blob: 1ae5d63acedba190ef0923e45b0a4f1a86334bec (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
Calidad y velocidad:
</text>
<text name="FasterText">
Más rápido
</text>
<text name="BetterText">
Más calidad
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Bajo
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Medio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Shaders:
</text>
<check_box initial_value="verdadero" label="Agua transparente" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
<check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<text name="reflection_label">
Reflejos en el agua:
</text>
<combo_box initial_value="true" label="Reflejos en el agua" name="Reflections">
<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
<combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/>
<combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/>
<combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/>
<combo_box.item label="Todo" name="4"/>
</combo_box>
<slider label="Física del avatar:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<text name="AvatarPhysicsDetailText">
Bajo
</text>
<slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="N.º máximo de avatares no impostores:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
<slider label="Calidad de procesamiento:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Detalle de la malla:
</text>
<slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Baja
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Bajo
</text>
<text name="AvatarRenderingText">
Renderización del avatar:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="TerrainDetailText">
Detalle del terreno:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Bajo" name="0"/>
<radio_item label="Alto" name="2"/>
</radio_group>
-->
</panel>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
<button label="Por defecto" name="Defaults"/>
<button label="Avanzado" name="Advanced"/>
<button label="Hardware" label_selected="Hardware" left="315" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|