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<?xml version="1.0" ?><notifications>

  <global name="skipnexttime">

		No mostrarme esto otra vez
  </global>

  <global name="alwayschoose">

		Elegir siempre esta opción
  </global>

  <template name="okbutton">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okignore">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelbuttons">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$notext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelignore">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$notext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okhelpbuttons">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Help"
       text="$helptext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="yesnocancelbuttons">
    <form>
      <button
       name="Yes"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="No"
       text="$notext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$canceltext"/>
    </form>
  </template>

  <notification
   functor="GenericAcknowledge"
   
   name="MissingAlert"
   >
&apos;[_NAME]&apos; se ha perdido en notifications.xml.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="FloaterNotFound"
   >
Error: no se pudieron encontrar estos controles:

[CONTROLS]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="TutorialNotFound"
   >
Actualmente, no hay un tutorial disponible.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GenericAlert"
   >
[MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="GenericAlertYesCancel"
   >
[MESSAGE]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WearableSave"
   >
¿Guardar los cambios en las ropas o partes del cuerpo actuales?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="No guardarlos"
     yestext="Guardarlos"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CompileQueueSaveText"
   >
Hubo un problema al subir el texto de un script por la siguiente razón: [REASON]. Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="CompileQueueSaveBytecode"
   >
Hubo un problema al subir el script compilado por la siguiente razón: [REASON]. Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="WriteAnimationFail"
   >
Hubo un problema al escribir los datos de la animación. Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="UploadAuctionSnapshotFail"
   >
Hubo un problema al subir la foto de la subasta por la siguiente razón: [REASON]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToViewContentsMoreThanOne"
   >
No se puede ver a la vez los contenidos de más de un ítem. Por favor, elija un solo objeto y vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveClothingBodyChanges"
   >
¿Guardar todos los cambios en la ropa y partes del cuerpo?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="No guardarlos"
     yestext="Guardarlos todos"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GrantModifyRights"
   >
Al conceder derechos de modificación a otro residente le autoriza a cambiar, borrar, o coger CUALQUIER objeto que usted tenga en el mundo. Sea MUY cuidadoso dando este permiso. ¿Quiere conceder derechos de modificación a [FIRST_NAME] [LAST_NAME]?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GrantModifyRightsMultiple"
   >
Al conceder derechos de modificación a otros residentes les autoriza a cambiar, borrar, o coger CUALQUIER objeto que usted tenga en el mundo. Sea MUY cuidadoso dando este permiso. ¿Quiere conceder derechos de modificación a los residentes seleccionados?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="RevokeModifyRights"
   >
¿Quiere revocar los derechos de modificación a [FIRST_NAME] [LAST_NAME]?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="RevokeModifyRightsMultiple"
   >
¿Quiere revocar los derechos de modificación a los residentes seleccionados?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToCreateGroup"
   >
No se ha podido crear el grupo.
[MESSAGE]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="PanelGroupApply"
   >
[NEEDS_APPLY_MESSAGE]
[WANT_APPLY_MESSAGE]
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Ignorar los cambios"
     yestext="Aplicar los cambios"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MustSpecifyGroupNoticeSubject"
   >
Para enviar un aviso de grupo debe especificar un asunto.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AddGroupOwnerWarning"
   >
Va a añadir miembros al rol de [ROLE_NAME].
No podrá removérseles de ese rol, sino que deberán renunciar a él por sí mismos.
¿Está seguro de que quiere seguir?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se añaden miembros del grupo al rol de propietario"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AssignDangerousActionWarning"
   >
Va a añadir la capacidad &apos;[ACTION_NAME]&apos; al rol &apos;[ROLE_NAME]&apos;.

 *ATENCIÓN*
 Todos los miembros con esta capacidad podrán asignarse a sí mismos -y a otros miembros- roles con mayores poderes de los que actualmente tienen. Potencialmente, podrían elevarse hasta poderes cercanos a los del propietario. Asegúrese de lo que está haciendo antes de otorgar esta capacidad.
¿Añadir esta capacidad a &apos;[ROLE_NAME]&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AssignDangerousAbilityWarning"
   >
Va a añadir la capacidad &apos;[ACTION_NAME]&apos; al rol &apos;[ROLE_NAME]&apos;.

 *ATENCIÓN*
 Todos los miembros con esta capacidad podrán asignarse a sí mismos -y a otros miembros- todas las capacidades, elevándose hasta poderes cercanos a los del propietario.
¿Añadir esta capacidad a &apos;[ROLE_NAME]&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickPublishHelpLand"
   >
Seleccionar &quot;Publicar en la web&quot;
Marcando este ítem, se mostrará:
- esta parcela en los resultados de la búsqueda
- los objetos públicos de esta parcela
- esta parcela en la búsqueda de la web
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickPublishHelpLandDisabled"
   >
No puede hacer que esta parcela aparezca en la búsqueda, porque está situada en una región que lo prohíbe.
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickPublishHelpAvatar"
   >
Al seleccionar &quot;Mostrar en Buscar&quot; se mostrará:
- mi perfil en los resultados de la búsqueda
- un enlace a mi perfil en las páginas públicas de grupo
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickPartnerHelpAvatar"
   >
Puede proponérselo a otro residente o disolver su relación con un/a compañero/a en el sitio web de [SECOND_LIFE].

¿Ir al sitio web de Second Life para tener más información sobre este asunto?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir a la página"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickWebProfileHelpAvatar"
   >
Si este residente ha indicado una URL para mostrar un perfil en la web, usted puede:
 * Pulsar &apos;Cargar&apos; para ver la página en esta pestaña web.
 * Pulsar Cargar &gt; &apos;En un navegador externo&apos; para ver la página en su navegador por defecto.
 * Pulsar Cargar &gt; &apos;URL Inicio&apos; para volver al perfil en la web de este residente si usted ha estado navegando por otros sitios.

Cuando esté viendo su propio perfil, puede introducir cualquier URL como su perfil web, y pulsar OK para fijarla.
Los demás residentes podrán visitar la URL que usted haya elegido cuando vean su perfil.
  </notification>

  <notification
   
   name="JoinGroupCanAfford"
   >
Entrar a este grupo cuesta [COST] L$.
¿Quiere hacerlo??
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Entrar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="JoinGroupCannotAfford"
   >
Entrar a este grupo cuesta [COST] L$.
No tiene dinero suficiente para entrar.
  </notification>

  <notification
   
   name="LandBuyPass"
   >
Por [COST] L$ puede entrar a este terreno (&apos;[PARCEL_NAME]&apos;) durante [TIME] horas. ¿Comprar un pase?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="SalePriceRestriction"
   >
El precio de venta tiene que ser mayor de 0 L$ si la venta es a cualquiera.
Por favor, elija a alguien concreto como comprador si la venta es por 0 L$.
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmLandSaleChange"
   
   >
Los [LAND_SIZE] m² de terreno seleccionados se van a poner a la venta.
Su precio de venta será de [SALE_PRICE] L$, y se autorizará la compra sólo a [NAME].
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmLandSaleToAnyoneChange"
   >
ATENCIÓN: Al pulsar &apos;vender a cualquiera&apos;, su terreno estará disponible para toda la comunidad de Second Life, incluso para quienes no están en esta región.

Los [LAND_SIZE] m² de terreno seleccionados se van a poner a la venta.
Su precio de venta será de [SALE_PRICE] L$, y se autorizará la compra a [NAME].
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsDeededToGroup"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver todos los objetos de esta parcela que estén compartidos con el grupo &apos;[NAME]&apos; al inventario de su propietario anterior?

*ATENCIÓN* ¡Esto borrará los objetos no transferibles que se hayan cedido al grupo!

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsOwnedByUser"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver al inventario de &apos;[NAME]&apos; todos los objetos que sean de su propiedad en esta parcela?

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsOwnedBySelf"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver a su inventario todos los objetos de los que usted es propietario en esta parcela?

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsNotOwnedBySelf"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver todos los objetos de los que usted NO es propietario en esta parcela al inventario de sus propietarios?
Los objetos transferibles que se hayan transferido al grupo se devolverán a sus propietarios previos.

*ATENCIÓN* ¡Esto borrará los objetos no transferibles que se hayan cedido al grupo!

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsNotOwnedByUser"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver todos los objetos de esta parcela que NO sean propiedad de [NAME] al inventario de su propietario?
Los objetos transferibles que se hayan transferido al grupo se devolverán a sus propietarios previos.

*ATENCIÓN* ¡Esto borrará los objetos no transferibles que se hayan cedido al grupo!

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnAllTopObjects"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver al inventario de su propietario todos los objetos de la lista?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DisableAllTopObjects"
   >
¿Está seguro de que quiere desactivar todos los objetos de esta región?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnObjectsNotOwnedByGroup"
   >
¿Devolver a sus propietarios los objetos de esta parcela que NO estén compartidos con el grupo [NAME]?

Objetos: [N]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToDisableOutsideScripts"
   >
No se pueden desactivar los scripts.
Toda esta región tiene activado el &apos;daño&apos;.
Para que funcionen las armas los scripts deben estar activados.
  </notification>

  <notification
   
   name="MustBeInParcel"
   >
Para configurar el Punto de llegada de la parcela,
debe estar usted dentro de ella.
  </notification>

  <notification
   
   name="PromptRecipientEmail"
   >
Por favor, escriba una dirección de correo electrónica válida para el/los receptor/es.
  </notification>

  <notification
   
   name="PromptSelfEmail"
   >
Por favor, escriba su dirección de correo electrónico.
  </notification>

  <notification
   
   name="PromptMissingSubjMsg"
   >
¿Foto por correo electrónico con el asunto o el mensaje por defecto?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorProcessingSnapshot"
   >
Error al procesar los datos de la foto.
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorEncodingSnapshot"
   >
Error al codificar la foto.
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorUploadingPostcard"
   >
Hubo un problema al enviar la foto por la siguiente razón: [REASON]
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorUploadingReportScreenshot"
   >
Hubo un problema al subir la captura de pantalla del informe por la siguiente razón: [REASON]
  </notification>

  <notification
   
   name="MustAgreeToLogIn"
   >
Debe estar de acuerdo con las Condiciones del Servicio para continuar el inicio de sesión en [SECOND_LIFE].
  </notification>

  <notification
   
   name="CouldNotPutOnOutfit"
   >
No se ha podido ponerle el vestuario.
La carpeta del vestuario contiene partes del cuerpo, u objetos a anexar o que no son ropa.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotWearTrash"
   >
No puede vestirse ropas o partes del cuerpo que están en la Papelera
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotWearInfoNotComplete"
   >
No puede vestirse este ítem porque aún no se ha cargado. Por favor, reinténtelo en un minuto.
  </notification>

  <notification
   
   name="MustHaveAccountToLogIn"
   >
¡Vaya! Algo se quedó en blanco.
Debe escribir tanto el nombre como el apellido de su avatar, los dos.

Necesita una cuenta para entrar en [SECOND_LIFE]. ¿Quiere crear una ahora?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Volver a intentarlo"
     yestext="Crear una cuenta nueva"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AddClassified"
   >
Los anuncios clasificados aparecen durante una semana en la sección &apos;Clasificados&apos; del directorio Buscar y en www.secondlife.com.
Rellene su anuncio y pulse &apos;Publicar...&apos; para añadirlo al directorio.
Cuando pulse Publicar, se le preguntará por un precio a pagar.
El pagar más hará que su anuncio aparezca más arriba en la lista, y que también aparezca más arriba cuando la gente busque por palabras clave.
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se añade un nuevo Clasificado"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DeleteClassified"
   >
¿Borrar el clasificado &apos;[NAME]&apos;?
No se reembolsan las cuotas pagadas.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ClassifiedSave"
   >
¿Guardar los cambios en el clasificado [NAME]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="No guardar"
     yestext="Guardar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DeleteAvatarPick"
   >
¿Borrar el destacado [PICK]?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="PromptGoToEventsPage"
   >
¿Ir a la web de eventos de [SECOND_LIFE]?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="SelectProposalToView"
   >
Por favor, seleccione qué propuesta quiere ver.
  </notification>

  <notification
   
   name="SelectHistoryItemToView"
   >
Por favor, seleccione un ítem del historial para verlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="ResetShowNextTimeDialogs"
   >
¿Quiere reactivar todas estas ventanas emergentes, incluso las que marcó previamente como &apos;No mostrarme más esto&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="SkipShowNextTimeDialogs"
   >
¿Quiere activar todas las ventanas emergentes que puedan habilitarse?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CacheWillClear"
   >
La caché se limpiará cuando reinicie [SECOND_LIFE].
  </notification>

  <notification
   
   name="CacheWillBeMoved"
   >
La caché se moverá cuando reinicie [SECOND_LIFE].
Nota: esto limpiará la caché.
  </notification>

  <notification
   
   name="ChangeConnectionPort"
   >
Las configuraciones del puerto tendrán efecto cuando reinicie [SECOND_LIFE].
  </notification>

  <notification
   
   name="ChangeSkin"
   >
La nueva apariencia se verá cuando reinicie [SECOND_LIFE].
  </notification>

  <notification
   
   name="GoToAuctionPage"
   >
¿Ir a la página web de [SECOND_LIFE] para ver los detalles de la subasta
o hacer una puja?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveChanges"
   >
¿Guardar los cambios?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="No guardar"
     yestext="Guardar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GestureSaveFailedTooManySteps"
   >
Fallo al guardar el gesto.
Este gesto tiene demasiados pasos.
Intente quitarle algunos, y vuelva a guardarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="GestureSaveFailedTryAgain"
   >
Fallo al guardar el gesto. Por favor, reinténtelo en un minuto.
  </notification>

  <notification
   
   name="GestureSaveFailedObjectNotFound"
   >
No se ha podido guardar el gesto porque no se pudo encontrar el objeto o el objeto asociado.
El objeto debe de haber sido borrado o estar fuera de rango (&apos;out of range&apos;).
  </notification>

  <notification
   
   name="GestureSaveFailedReason"
   >
Al guardar un gesto, hubo un problema por: [REASON]. Por favor, reintente guardarlo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveNotecardFailObjectNotFound"
   >
No se ha podido guardar la nota porque no se pudo encontrar el objeto o el objeto asociado del inventario.
El objeto debe de haber sido borrado o estar fuera de rango (&apos;out of range&apos;).
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveNotecardFailReason"
   >
Al guardar una nota, hubo un problema por: [REASON]. Por favor, reintente guardarla más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptCannotUndo"
   >
No se han podido deshacer todos los cambios en su versión del script.
¿Quiere cargar la última versión guardada en el servidor?
(**Cuidado** No podrá deshacer esta operación).
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveScriptFailReason"
   >
Al guardar un script, hubo un problema por: [REASON]. Por favor, reintente guardarlo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveScriptFailObjectNotFound"
   >
No se ha podido guardar el script porque no se pudo encontrar el objeto que incluye.
El objeto debe de haber sido borrado o estar fuera de rango (&apos;out of range&apos;)..
  </notification>

  <notification
   
   name="SaveBytecodeFailReason"
   >
Al guardar un script compilado, hubo un problema por: [REASON]. Por favor, reintente guardarlo más tarde..
  </notification>

  <notification
   
   name="CouldNotStartStopScript"
   >
No se ha podido correr o parar el script porque no se pudo encontrar el objeto que incluye.
El objeto debe de haber sido borrado o estar fuera de rango (&apos;out of range&apos;)..
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDownloadFile"
   >
No se ha podido descargar el archivo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotWriteFile"
   >
No se ha podido escribir el archivo [[FILE]]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnsupportedHardware"
   >
Atención: su sistema no tiene los requerimientos mínimos que necesita Second Life. Si sigue usando Second Life, tendrá un funcionamiento pobre. Desafortunadamente, no podemos ofrecer soporte técnico para configuraciones inadecuadas del sistema.

MINSPECS
Para más información, ¿quiere visitar [_URL]?
    <url option="0" name="url">

			http://secondlife.com/support/sysreqs.php?lang=es
    </url>
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se detecte hardware no adecuado"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="UnknownGPU"
   >
En este momento, desconocemos la tarjeta gráfica de su sistema.
Con frecuencia, esto se debe a hardware nuevo que no hemos podido revisar aún.
Es muy probable que Second Life funcione correctamente, pero deberá ajustar sus configuraciones gráficas a lo que sea más apropiado.
(Menú Editar &gt; Preferencias &gt; Gráficos).
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       text="Cuando se detecte una tarjeta gráfica desconocida"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="DisplaySettingsNoShaders"
   >
[SECOND_LIFE] se cayó al inicializar los drivers gráficos.
La calidad de los gráficos deberá establecerse en un nivel bajo para prevenir algunos errores frecuentes en los drivers.
Esto desactivará algunas opciones gráficas.
Le recomendamos que actualice los drivers de su tarjeta gráfica.
La calidad gráfica puede configurarse en Preferencias &gt; Gráficos.
  </notification>

  <notification
   
   name="RegionNoTerraforming"
   >
En la región [REGION] no se permite modificar el terreno.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotCopyWarning"
   >
No tiene permiso para copiar este ítem.
Si lo da, lo perderá de su inventario.
¿Realmente quiere darlo?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotGiveItem"
   >
No se ha podido dar el ítem del inventario.
  </notification>

  <notification
   
   name="TransactionCancelled"
   >
Transacción cancelada.
  </notification>

  <notification
   
   name="TooManyItems"
   >
En una única transferencia del inventario, no puede dar más de 42 ítems.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoItems"
   >
No tiene permiso para transferir el ítem seleccionado.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotCopyCountItems"
   >
No tiene permiso para copiar [COUNT] de los
ítems seleccionados. Si los da, los perderá de su inventario.
¿Realmente quiere darlos?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotGiveCategory"
   >
No tiene permiso para transferir
la carpeta seleccionada.
  </notification>

  <notification
   
   name="FreezeAvatar"
   >
¿Congelar a este avatar?
Temporalmente, será incapaz de moverse, usar el chat, o interactuar con el mundo.
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Descongelarle"
     yestext="Congelarle"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="FreezeAvatarFullname"
   >
¿Congelar a [AVATAR_NAME]?
Temporalmente, será incapaz de moverse, usar el chat, o interactuar con el mundo.
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Descongelarle"
     yestext="Congelarle"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="EjectAvatarFullname"
   >
¿Expulsar a [AVATAR_NAME] de su terreno?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Expulsar y Prohibir el acceso"
     yestext="Expulsar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="EjectAvatarNoBan"
   >
¿Expulsar a este avatar de su terreno?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Expulsar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="EjectAvatarFullnameNoBan"
   >
¿Expulsar a [AVATAR_NAME] de su terreno?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Expulsar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AcquireErrorTooManyObjects"
   >
ERROR &apos;ACQUIRE&apos;: Hay demasiados objetos seleccionados.
  </notification>

  <notification
   
   name="AcquireErrorObjectSpan"
   >
ERROR &apos;ACQUIRE&apos;: Los objetos están en más de una región.
Por favor, mueva todos los objetos a adquirir a la
misma región.
  </notification>

  <notification
   
   name="PromptGoToCurrencyPage"
   >
[EXTRA]

¿Ir a [URL] para informarse sobre la compra de moneda?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLinkObjects"
   >
No se pudo enlazar estos [COUNT] objetos.
Puede enlazar [MAX] objetos como máximo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotLinkIncompleteSet"
   >
Sólo puede enlazar objetos completos (no sus partes), y debe
seleccionar más de uno.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotLinkModify"
   >
Imposible enlazarlos, porque no tiene permiso para modificar
todos los objetos.

Por favor, asegúrese de que no hay ninguno bloqueado, y de que es el propietario de todos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotLinkDifferentOwners"
   >
Imposible enlazarlos, porque hay objetos de distintos propietarios.

Por favor, asegúrese de que es propietario de todos los objetos seleccionados.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoFileExtension"
   >
No hay extensión de archivo en: &apos;[FILE]&apos;

Por favor, asegúrese de que la extensión del archivo es correcta.
  </notification>

  <notification
   
   name="InvalidFileExtension"
   >
Extensión inválida de archivo: [EXTENSION]
Podría ser [VALIDS]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotUploadSoundFile"
   >
Ni se pudo abrir el archivo de sonido que se ha subido para leer:
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileNotRIFF"
   >
No parece que el archivo sea un archivo RIFF WAVE:
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileNotPCM"
   >
No parece que el archivo sea un archivo de audio PCM WAVE:
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileInvalidChannelCount"
   >
El archivo no tiene un número de canales válido (debe ser mono o estéreo):
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileInvalidSampleRate"
   >
No parece que el archivo tenga una frecuencia de muestreo (sample rate) adecuada (debe de ser 44.1k):
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileInvalidWordSize"
   >
No parece que el archivo tenga un tamaño de palabra (word size) adecuado (debe de ser de 8 o 16 bites):
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileInvalidHeader"
   >
No se encontró el fragmento &apos;data&apos; en la cabecera del WAV:
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="SoundFileInvalidTooLong"
   >
El archivo de audio es demasiado largo (10 segundos como máximo):
[FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="ProblemWithFile"
   >
Problemas con el archivo [FILE]:

[ERROR]
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotOpenTemporarySoundFile"
   >
No se ha podido abrir para su escritura el archivo comprimido de sonido: [FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnknownVorbisEncodeFailure"
   >
Códec Vorbis desconocido, fallo en : [FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="CorruptResourceFile"
   >
Archivo con los recursos corruptos: [FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnknownResourceFileVersion"
   >
Versión de archivo desconocida para el recurso Linden en el archivo: [FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToCreateOutputFile"
   >
No se ha podido crear el archivo de salida: [FILE]
  </notification>

  <notification
   
   name="DoNotSupportBulkAnimationUpload"
   >
Actualmente, no ofrecemos la posibilidad de subida masiva de archivos de animación.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotUploadReason"
   >
No se ha podido subir [FILE] por la siguiente razón: [REASON]
Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotCreateLandmarkNotOwner"
   >
No puede crear un hito aquí porque el propietario del terreno no lo permite.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotRecompileSelectObjectsNoScripts"
   >
No se pudo &apos;recompilar&apos;.
Seleccione un objeto con script.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotRecompileSelectObjectsNoPermission"
   >
No se pudo &apos;recompilar&apos;.

Seleccione objetos con scripts en los que usted tenga permiso para modificarlos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotResetSelectObjectsNoScripts"
   >
No se pudo &apos;reiniciar&apos;.

Seleccione objetos con scripts.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotResetSelectObjectsNoPermission"
   >
No se pudo &apos;reiniciar&apos;.

Seleccione objetos con scripts en los que usted tenga permiso para modificarlos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSetRunningSelectObjectsNoScripts"
   >
No se puede configurar ningún script como &apos;ejecutándose&apos;.

Seleccione objetos con scripts.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSetRunningNotSelectObjectsNoScripts"
   >
No se puede configurar ningún script como &apos;no ejecutándose&apos;.

Seleccione objetos con scripts.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoFrontmostFloater"
   >
No hay nada a guardar.
  </notification>

  <notification
   
   name="SeachFilteredOnShortWords"
   >
Se ha modificado su búsqueda,
eliminando las palabras demasiado cortas.

Buscando: [FINALQUERY]
  </notification>

  <notification
   
   name="SeachFilteredOnShortWordsEmpty"
   >
Los términos de su búsqueda son muy cortos,
por lo que no se ha hecho la búsqueda.
  </notification>

  <notification
   
   name="CouldNotTeleportReason"
   >
No se ha podido teleportar.
[REASON]
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSetLandOwnerNothingSelected"
   >
No se ha podido configurar el propietario del terreno:
no se ha seleccionado una parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSetLandOwnerMultipleRegions"
   >
No se ha podido obtener la propiedad del terreno porque la selección se extiende por varias regiones. Por favor, seleccione un área más pequeña y reinténtelo.
  </notification>

  <notification
   
   name="ForceOwnerAuctionWarning"
   >
Está parcela está siendo subastada. Forzar su propiedad cancelará la subasta y, probablemente, disguste a algunos residentes que ya hayan empezado a pujar. ¿Forzar la propiedad?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotContentifyNothingSelected"
   >
No se ha podido &apos;contentify&apos;:
no se ha seleccionado una parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotContentifyNoRegion"
   >
No se ha podido &apos;contentify&apos;:
no se ha seleccionado una región.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandNothingSelected"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
no se ha seleccionado una parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandNoRegion"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
no se ha podido encontrar la región.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotBuyLandNothingSelected"
   >
Imposible comprar terreno:
no se ha seleccionado una parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotBuyLandNoRegion"
   >
Imposible comprar terreno:
no se ha podido encontrar en qué región está.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotCloseFloaterBuyLand"
   >
No puede cerrar la ventana de Comprar terreno hasta que Second Life calcule el precio de esta transacción.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandNothingSelected"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
no se ha seleccionado una parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandNoGroup"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
no ha seleccionado un grupo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandNoRegion"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
Ha sido imposible encontrar en qué región está.
Por favor, para informar de esto use Herramientas -&gt; Informar de un fallo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandMultipleSelected"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
ha seleccionado varias parcelas.

Inténtelo seleccionando sólo una.
  </notification>

  <notification
   
   name="ParcelCanPlayMedia"
   >
Esta localización puede mostrar media en streaming.
Los media en streaming necesitan una conexión a internet rápida.

Si hay media, ¿reproducirlos en streaming?
(Puede cambiar más adelante esta opción en Preferencias &gt; Audio y Vídeo).
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Desactivar"
     yestext="Ejecutar los media"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandWaitingForServer"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
esperando que el servidor informe acerca de la propiedad.

Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDeedLandNoTransfer"
   >
No se ha podido transferir el terreno:
En la región [REGION] no se permite transferir terrenos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandWatingForServer"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
esperando que el servidor actualice la información de la parcela.

Vuelva a intentarlo en unos segundos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandSelected"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
no es propietario de todas las parcelas seleccionadas.

Por favor, seleccione una sola parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandDontOwn"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
no tiene permisos sobre esta parcela.
Las parcelas de su propiedad se muestran en verde.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandRegionNotFound"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
Ha sido imposible encontrar en qué región está.

Por favor, para informar de esto use Herramientas &gt; Informar de un fallo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandNoTransfer"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
En la región [REGION] no se permite transferir terrenos.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotReleaseLandPartialSelection"
   >
No se ha podido abandonar el terreno:
debe seleccionar toda la parcela.

Seleccione una parcela completa, o divídala primero.
  </notification>

  <notification
   
   name="ReleaseLandWarning"
   >
Va a abandonar [AREA] m² de terreno.
Al hacerlo, la quitará de entre sus posesiones de terreno, pero no recibirá ningún L$.

¿Abandonar este terreno?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDivideLandNothingSelected"
   >
No se ha podido dividir el terreno:

No ha seleccionado ninguna parcela.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDivideLandPartialSelection"
   >
No se ha podido dividir el terreno:

Ha seleccionado una parcela entera.
Inténtelo seleccionando una parte.
  </notification>

  <notification
   
   name="LandDivideWarning"
   >
Dividir este terreno lo separará en dos parcelas, cada una de las cuales tendrá su propia configuración. Tras esta operación, algunas configuraciones volverán a las existentes por defecto.

¿Dividir el terreno?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotDivideLandNoRegion"
   >
No se ha podido dividir el terreno:
Ha sido imposible encontrar en qué región está.

Por favor, para informar de esto use Herramientas -&gt; Informar de un fallo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotJoinLandNoRegion"
   >
No se ha podido unir el terreno:
Ha sido imposible encontrar en qué región está.

Por favor, para informar de esto use Herramientas -&gt; Informar de un fallo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotJoinLandNothingSelected"
   >
No se ha podido unir el terreno:
No hay parcelas seleccionadas.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotJoinLandEntireParcelSelected"
   >
No se ha podido unir el terreno:
Sólo ha seleccionado una parcela.

Seleccione terreno que incluya algo de ambas parcelas.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotJoinLandSelection"
   >
No se ha podido unir el terreno:
Debe seleccionar más de una parcela.

Seleccione terreno que incluya algo de ambas parcelas.
  </notification>

  <notification
   
   name="JoinLandWarning"
   >
Al unir este terreno creará una parcela más grande formada por todas aquellas que tengan parte en el rectángulo seleccionado.
Deberá reconfigurar el nombre y las opciones de la nueva parcela.

¿Unir el terreno?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmNotecardSave"
   >
Esta nota debe guardarse antes de que se la pueda copiar o ver. ¿Guardar la nota?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmItemCopy"
   >
¿Copiar este ítem a su inventario?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Copiar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ResolutionSwitchFail"
   >
Fallo al cambiar la resolución a [RESX] por [RESY]
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorUndefinedGrasses"
   >
Error, hierbas no definidas: [SPECIES]
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorUndefinedTrees"
   >
Error, árboles no definidos: [SPECIES]
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSaveWearableOutOfSpace"
   >
No se ha podido guardar el archivo &apos;[NAME]&apos;. Tendrá que liberar algo de espacio en su ordenador y guardarlo de nuevo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotSaveToAssetStore"
   >
No se ha podido guardar [NAME] en la base central de almacenamiento.
Esto es, generalmente, un fallo temporal. Por favor, reinténtelo en unos pocos minutos.

Si persiste el problema, por favor, pulse en en el menú &apos;Herramientas &gt; Informar de un fallo&apos; y aporte detalles sobre la configuración de su conexión.
  </notification>

  <notification
   
   name="YouHaveBeenLoggedOut"
   >
Se ha cerrado su sesión en [SECOND_LIFE]:
            [MESSAGE]
Aún puede ver el chat y los MI existentes pulsando &apos;Ver MI y Chat&apos;. Si no, pulse &apos;Salir&apos; para dejar inmediatemente [SECOND_LIFE].
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Salir"
     yestext="Ver MI y Chat"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="OnlyOfficerCanBuyLand"
   >
No se ha podido comprar terreno para el grupo:
usted no tiene el permiso de comprar terreno para el grupo que tiene activado actualmente.
  </notification>

  <notification
   
   label="Añadir como amigo"
   name="AddFriend"
   >
Los amigos pueden darse permiso para localizarse en el mapa y para saber si el otro está conectado.

¿Ofrecer a [NAME] que sea su amigo?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Añadir como amigo"
   name="AddFriendWithMessage"
   >
Los amigos pueden darse permiso para localizarse en el mapa y para saber si el otro está conectado.

¿Ofrecer a [NAME] que sea su amigo?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
¿Quieres formar parte de mis amigos?
      </input>
      <button
       
       
       name="Offer"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="RemoveFromFriends"
   >
¿Quiere quitar a [FIRST_NAME] [LAST_NAME] de su lista de amigos?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="RemoveMultipleFromFriends"
   >
¿Quiere quitar a varios amigos de su lista de amigos?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GodDeleteAllScriptedPublicObjectsByUser"
   >
¿Está seguro de que quiere borrar todos los objetos con script que sean propiedad de
** [AVATAR_NAME] **
en todos los otros terrenos de este sim?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GodDeleteAllScriptedObjectsByUser"
   >
¿Está seguro de que quiere BORRAR TODOS los objetos con script que sean propiedad de
** [AVATAR_NAME] **
en TODO EL TERRENO de este sim?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GodDeleteAllObjectsByUser"
   >
¿Está seguro de que quiere BORRAR TODOS los objetos (con script o no) que sean propiedad de
** [AVATAR_NAME] **
en TODO EL TERRENO de este sim?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BlankClassifiedName"
   >
Debe especificar un nombre para su clasificado.
  </notification>

  <notification
   
   name="MinClassifiedPrice"
   >
El pago para aparecer en la lista debe ser de, al menos, [MIN_PRICE] L$.

Por favor, elija un pago mayor.
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteLock"
   >
Al menos uno de los ítems que ha seleccionado está bloqueado.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteNoCopy"
   >
Al menos uno de los ítems que ha seleccionado no es copiable.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteNoOwn"
   >
No es el propietario de, al menos, uno de los ítems que ha seleccionado.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopy"
   >
Al menos un objeto está bloqueado.
Al menos un objeto no es copiable.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteLockNoOwn"
   >
Al menos un objeto está bloqueado.
No es propietario de, al menos, un objeto.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteNoCopyNoOwn"
   >
Al menos un objeto no es copiable.
No es propietario de, al menos, un objeto.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopyNoOwn"
   >
Al menos un objeto está bloqueado.
Al menos un objeto no es copiable.
No es propietario de, al menos, un objeto.

¿Está seguro de que quiere borrar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectTakeLock"
   >
Al menos un objeto está bloqueado.

¿Está seguro de que quiere tomar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectTakeNoOwn"
   >
No es el propietario de todos los objetos que está tomando.
Si sigue, se aplicarán los permisos marcados para el próximo propietario, y es posible que se restrinja su posibilidad de hacer modificaciones o copias.

¿Está seguro de que quiere tomar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmObjectTakeLockNoOwn"
   >
Al menos un objeto está bloqueado.
No es el propietario de todos los objetos que está tomando.
Si sigue, se aplicarán los permisos marcados para el próximo propietario, y es posible que se restrinja su posibilidad de hacer modificaciones o copias
Con todo, puede tomar lo actualmente seleccionado.

¿Está seguro de que quiere tomar estos ítems?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CantBuyLandAcrossMultipleRegions"
   >
No se ha podido hacer la compra porque el terreno seleccionado se extiende por varias regiones.

Por favor, seleccione un área más pequeña y reinténtelo.
  </notification>

  <notification
   
   name="DeedLandToGroup"
   >
Al transferir esta parcela, se requerirá al grupo que tenga y mantenga el crédito suficiente para uso de terreno.
El precio de compra de la parcela no se reembolsa al propietario.
Si se vende una parcela transferida, el precio de venta se dividirá a partes iguales entre los miembros del grupo.

¿Transferir estos [AREA] m² de terreno al grupo
&apos;[GROUP_NAME]&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DeedLandToGroupWithContribution"
   >
Al transferir esta parcela, se requerirá al grupo que tenga y mantenga el crédito suficiente para uso de terreno.
La tranferencia incluirá, a la vez, una contribucíon de terreno al grupo de &apos;[FIRST_NAME] [LAST_NAME]&apos;.
El precio de compra de la parcela no se reembolsa al propietario.
Si se vende una parcela transferida, el precio de venta se dividirá a partes iguales entre los miembros del grupo.

¿Transferir estos [AREA] m² de terreno al grupo &apos;[GROUP_NAME]&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DisplaySetToSafe"
   >
Las configuraciones que se muestran se han fijado en los niveles guardados, pues usted especificó la opción de guardarlos.
  </notification>

  <notification
   
   name="DisplaySetToRecommended"
   >
Las configuraciones que se muestran se han fijado en los niveles recomendados para la configuración de su sistema.
  </notification>

  <notification
   
   name="ErrorMessage"
   >
[ERROR_MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="AvatarMoved"
   >
Su localización [TYPE] no está disponible en estos momentos. [HELP]
Ha sido llevado a una región cercana.
  </notification>

  <notification
   
   name="ClothingLoading"
   >
Aún está descargándose su ropa.
Puede usar normalmente [SECOND_LIFE], los demás residentes le verán correctamente.
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       text="Cuando está llevando mucho tiempo descargar la ropa"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstRun"
   >
Se ha completado la instalación de [SECOND_LIFE].

Si esta es la primera vez que usa [SECOND_LIFE], deberá crear una cuenta antes de que pueda iniciar una sesión.
¿Volver a www.secondlife.com para crear una cuenta nueva?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Continuar"
     yestext="Cuenta nueva..."/>
  </notification>

  <notification
   
   name="LoginPacketNeverReceived"
   >
Tenemos problemas de conexión. Puede deberse a un problema de su conexión a internet o de los servidores de Second Life.

Puede revisar su conexión a internet y volver a intentarlo en unos minutos. Pulse Ayuda para conectarse a nuestro sitio de Sporte, o pulse Teleportar para intentar teleportarse a su Base.
    <form name="form">
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Help"
       text="Ayuda"/>
      <button
       
       name="Teleport"
       text="Teleportar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="WelcomeChooseSex"
   >
Su personaje aparecerá en un momento.

Para caminar, use las teclas del cursor.
En cualquier momento, puede pulsar la tecla F1 para conseguir ayuda o para aprender más acerca de [SECOND_LIFE].
Por favor, elija el avatar masculino o femenino.
Puede cambiar más adelante su elección.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Mujer"
     yestext="Varón"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="NotEnoughCurrency"
   >
[NAME] cuesta [PRICE] L$. No tiene suficientes L$ para hacer eso.
  </notification>

  <notification
   
   name="GrantedModifyRights"
   >
Se le ha concedido el privilegio de modificar los objetos de [FIRST_NAME] [LAST_NAME].
  </notification>

  <notification
   
   name="RevokedModifyRights"
   >
Ha sido revocado su privilegio de modificar los objetos de [FIRST_NAME] [LAST_NAME].
  </notification>

  <notification
   
   name="FlushMapVisibilityCaches"
   >
Esto limpiará las caches del mapa en esta región.
Esto sólo es realmente útil para cuestiones de depuración (&apos;debugging&apos;).
(A efectos prácticos, espere 5 minutos, y el mapa de cualquiera se actualizará después de que reinicie sesión).
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="OnlyCopyContentsOfSingleItem"
   >
No se puede copiar a la vez los contenidos de más de un objeto.
Por favor, selección sólo uno y reinténtelo.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="KickUsersFromRegion"
   >
¿Teleportar a su base a todos los residentes en esta región?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="EstateObjectReturn"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver los objetos propiedad de
[USER_NAME] ?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="InvalidTerrainBitDepth"
   >
No se han podido configurar las texturas de la región:
La textura del terreno [TEXTURE_NUM] tiene una profundidad de bites inválida: [TEXTURE_BIT_DEPTH].

Cambie la textura [TEXTURE_NUM] por una imagen de 24-bit y 512x512 o menor, y pulse de nuevo &quot;Aplicar&quot; .
  </notification>

  <notification
   
   name="InvalidTerrainSize"
   >
No se han podido configurar las texturas de la región:
La textura del terreno [TEXTURE_NUM] es demasiado grande: [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y].

Cambie la textura [TEXTURE_NUM] por una imagen de 24-bit y 512x512 o menor, y pulse de nuevo &quot;Aplicar&quot; .
  </notification>

  <notification
   
   name="RawUploadStarted"
   >
Ha empezado la subida. Dependiendo de la velocidad de su conexión, llevará unos dos minutos.
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmBakeTerrain"
   >
¿Realmente quiere predeterminar el terreno actual, haciéndolo el centro de los limites para elevarlo y rebajarlo, y el terreno por defecto para la herramienta &apos;Revertir&apos;?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxAllowedAgentOnRegion"
   >
Sólo puede tener [MAX_AGENTS] residentes autorizados.
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxBannedAgentsOnRegion"
   >
Sólo puede tener [MAX_BANNED] residentes no admitidos.
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxAgentOnRegionBatch"
   >
Fallo al intentar añadir [NUM_ADDED] agentes:
Se superan en [NUM_EXCESS] los [MAX_AGENTS] permitidos en [LIST_TYPE].
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxAllowedGroupsOnRegion"
   >
Sólo puede tener [MAX_GROUPS] grupos permitidos.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Predeterminar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxManagersOnRegion"
   >
Sólo puede tener [MAX_MANAGER] administradores del estado.
  </notification>

  <notification
   
   name="OwnerCanNotBeDenied"
   >
No se puede añadir a la lista de residentes no admitidos al propietario del estado.
  </notification>

  <notification
   
   name="CanNotChangeAppearanceUntilLoaded"
   >
No puede cambiar la apariencia hasta que no se carguen la ropa y la forma.
  </notification>

  <notification
   
   name="ClassifiedMustBeAlphanumeric"
   >
El nombre de su anuncio clasificado debe empezar o con un número o con una letra de la A a la Z. No se permiten signos de puntuación.
  </notification>

  <notification
   
   name="CantSetBuyObject"
   >
No puede configurar el Comprar el objeto, porque éste no está en venta.
Por favor, ponga en venta el objeto y reinténtelo.
  </notification>

  <notification
   
   name="FinishedRawDownload"
   >
Acabada la descarga del archivo raw de terreno en:
[DOWNLOAD_PATH].
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadWindowsMandatory"
   >
Está disponible una versión nueva de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Debe descargar esta actualización para usar [SECOND_LIFE].
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Salir"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadWindows"
   >
Está disponible una versión actualizada de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Esta actualización no es obligatoria, pero le sugerimos instalarla para mejorar el rendimiento y la estabilidad.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Continuar"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadWindowsReleaseForDownload"
   >
Está disponible una versión actualizada de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Esta actualización no es obligatoria, pero le sugerimos instalarla para mejorar el rendimiento y la estabilidad.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Continuar"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadMacMandatory"
   >
Está disponible una versión nueva de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Debe descargar esta actualización para usar [SECOND_LIFE].

¿Descargarla a su carpeta de aplicaciones?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Salir"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadMac"
   >
Está disponible una versión actualizada de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Esta actualización no es obligatoria, pero le sugerimos instalarla para mejorar el rendimiento y la estabilidad.

¿Descargarla a su carpeta de aplicaciones?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Continuar"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DownloadMacReleaseForDownload"
   >
Está disponible una versión actualizada de [SECOND_LIFE].
[MESSAGE]
Esta actualización no es obligatoria, pero le sugerimos instalarla para mejorar el rendimiento y la estabilidad.

¿Descargarla a su carpeta de aplicaciones?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Continuar"
     yestext="Descargarla"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="DeedObjectToGroup"
   >
Transferir este objeto al grupo hará que:
* Reciba los L$ pagados en el objeto
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se transfieren objetos a los grupos"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Transferir"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchExternalTarget"
   >
¿Abrir el navegador de su sistema para ver este contenido?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador de su sistema para ver una página web"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchJoinNow"
   >
¿Ir a www.secondlife.com para administrar su cuenta?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para administrar su cuenta"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchBugReport101"
   >
Visite el wiki de [SECOND_LIFE] y aprenda cómo informar correctamente de fallos.
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el wiki de Informes de fallos - instrucciones"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchSecurityIssues"
   >
Visite el wiki de [SECOND_LIFE] para más detalles sobre cómo informar de una cuestión de seguridad.
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el wiki de cuestiones de seguridad"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchQAWiki"
   >
Visite el wiki QA de [SECOND_LIFE].
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el wiki QA"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchPublicIssue"
   >
Visite el Public Issue Tracker (sistema público de seguimiento de incidencias) de [SECOND_LIFE], donde podrá informar de errores y otros asuntos.
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el Public Issue Tracker"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir a la página"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchPublicIssueHelp"
   >
Visite el wiki de [SECOND_LIFE] para informarse de cómo usar el Public Issue Tracker (sistema público de seguimiento de incidencias).
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el wiki del Public Issue Tracker"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir a la página"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchSupportWiki"
   >
Para ver las últimas noticias e informaciones, ¿ir la Blog oficial?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el blog"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchLSLGuide"
   >
¿Ir a la Guía de programación para encontrar ayuda?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver la Guía de programación"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchLSLWiki"
   >
¿Ir al portal de LSL para encontrar ayuda sobre programación?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se abra el navegador para ver el portal de programación"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir a la página"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ReturnToOwner"
   >
¿Está seguro de que quiere devolver los objetos seleccionados a sus propietarios? Los objetos transferibles que se hayan cedido volverán a sus propietarios anteriores.

*ATENCIÓN* ¡Serán borrados los objetos no transferibles que estén cedidos!
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se devuelvan los objetos a sus propietarios"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="GroupLeaveConfirmMember"
   >
Actualmente, usted es miembro del grupo [GROUP].
¿Dejar el grupo?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmKick"
   >
¿DE VERDAD quiere expulsar a todos los usuarios de este grid?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Expulsar a todos los usuarios"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MuteLinden"
   >
Perdón, pero no puede ignorar a un Linden.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Fallo al ignorar un objeto según el nombre"
   name="MuteByNameFailed"
   >
Ya ha ignorado ese nombre.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="RemoveItemWarn"
   >
Aunque esté permitido, borrar contenidos puede dañar el objeto.
¿Quiere borrar ese ítem?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CantOfferCallingCard"
   >
En este momento, no se puede ofrecer una tarjeta de visita. Por favor, reinténtelo en un momento.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CantOfferFriendship"
   >
En este momento, no se puede ofrecer el ser amigo. Por favor, reinténtelo en un momento.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BusyModeSet"
   >
Pasar al modo ocupado.
Se ocultará el chat y los mensajes instantáneos. Los mensajes instantáneos recibirán su Respuesta en el modo ocupado. Todos los ofrecimientos de teleporte serán rehusados. Todas las ofertas de inventario irán a su Papelera.
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se pasa al modo ocupado"
     name="okignore"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="JoinedTooManyGroupsMember"
   >
Pertenece a demasiados grupos para poder entrar en otro. Por favor, salga de al menos uno antes de entrar en éste, o rehúse la oferta. Para salir de un grupo, seleccione la opción &apos;Grupos...&apos; en el menú &apos;Editar&apos;.
[NAME] le ha invitado a ser miembro de un grupo.
[INVITE]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Rehusar"
     yestext="Entrar"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="KickUser"
   >
¿Con qué mensaje se expulsará a este usuario?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Un administrador le ha desconectado.
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="KickAllUsers"
   >
¿Con qué mensaje se expulsará a cualquiera que esté actualmente en el grid?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Un administrador le ha desconectado.
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="FreezeUser"
   >
¿Con qué mensaje se congelará a este usuario?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Ha sido usted congelado. No puede moverse o escribir en el chat. Un administrador contactará con usted a través de un mensaje instantáneo (MI).
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="UnFreezeUser"
   >
¿Con qué mensaje se descongelará a este usuario?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Ya no está usted congelado.
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferTeleport"
   >
¿Ofrecer teleporte a su posición con este mensaje?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Ven conmigo a [REGION]
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferTeleportFromGod"
   >
¿Convocar a este usuario a su posición?
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Ven conmigo a [REGION]
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="TeleportFromLandmark"
   >
¿Está seguro de que quiere teleportarse?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando está teleportando desde un hito del inventario"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Teleportar"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Mensaje a todo el estado"
   name="MessageEstate"
   >
Escriba un anuncio breve que se enviará a todo el que esté en su estado.
    <form name="form">
      <input name="message" type="text"/>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   label="Cambiar un estado Linden"
   name="ChangeLindenEstate"
   >
Va a hacer cambios en un estado propiedad de Linden (mainland, grid teen, orientación, etc.).

Esto es EXTREMADAMENTE PELIGROSO, porque puede afectar radicalmente al funcionamiento de los usuarios. En mainland, se cambiarán miles de regiones, y se provocará un colapso en el espacio del servidor.

¿Proceder?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Cambiar el acceso a un estado Linden"
   name="ChangeLindenAccess"
   >
Va a cambiar la lista de acceso de un estado propiedad de Linden (mainland, grid teen, orientación, etc.).

Esto es PELIGROSO, y sólo debe hacerse para deshacerse de ataques que permitan sacar o meter en el grid objetos o L$.
Se cambiarán miles de regiones, y se provocará un colapso en el espacio del servidor.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateAllowedAgentAdd"
   >
¿Añadir a la lista de permitidos sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateAllowedAgentRemove"
   >
¿Quitar de la lista de permitidos sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateAllowedGroupAdd"
   >
¿Añadir a la lista de grupos permitidos sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateAllowedGroupRemove"
   >
¿Quitar de la lista de grupos permitidos sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateBannedAgentAdd"
   >
¿Denegar el acceso sólo a este estado o a [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateBannedAgentRemove"
   >
¿Quitar de la lista de prohibición de acceso a este residente para que acceda sólo a este estado o a [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateManagerAdd"
   >
¿Añadir al administrador del estado sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Seleccionar el estado"
   name="EstateManagerRemove"
   >
¿Remover al administrador del estado sólo para este estado o para [ALL_ESTATES]?
    <usetemplate
     canceltext="Cancelar"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Todos los estados"
     yestext="Este estado"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Confirmar la expulsión"
   name="EstateKickUser"
   >
¿Echar a [EVIL_USER] de este estado?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="EstateChangeCovenant"
   >
¿Está seguro de que quiere cambiar el contrato del estado?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ProblemImportingEstateCovenant"
   >
Hay problemas al importar el contrato del estado.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ProblemAddingEstateManager"
   >
Hay problemas al añadir un administrador nuevo del estado. Uno o más estados deben de tener llena la lista de administradores.
  </notification>

  <notification
   
   name="ProblemAddingEstateGeneric"
   >
Hay problemas en este añadir a la lista del estado. Uno o más estados deben de tener llena la lista.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLoadNotecard"
   >
En este momento no se puede cargar la nota.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="NotAllowedToViewNotecard"
   >
Permisos insuficientes para ver la nota asociada a la ID solicitada.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MissingNotecardAssetID"
   >
Se ha perdido en la base de datos la ID de la nota.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="PublishClassified"
   >
Recuerde: las cuotas que se pagan por los clasificados no son reembolsables.

¿Publicar ahora este anuncio por [AMOUNT] L$?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>



  <notification
   
   label="Confirmar el reinicio"
   name="ConfirmRestart"
   >
¿Verdaderamente quiere reiniciar la región de aquí a 2 minutos?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   label="Mensaje a toda la región"
   name="MessageRegion"
   >
Escriba un anuncio breve que se enviará a todo el que esté en esta región.
    <form name="form">
      <input name="message" type="text"/>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   label="No permitir modificar el terreno"
   name="HelpRegionBlockTerraform"
   >
Si se marca está casilla, los propietarios de terreno no podrán modificarlo, independientemente de lo que esté configurado en cada parcela.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Prohibir volar"
   name="HelpRegionBlockFly"
   >
Si se marca esta casilla, estará prohibido volar en la región, independientemente de lo que esté configurado en cada parcela.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Permitir el daño"
   name="HelpRegionAllowDamage"
   >
Si se marca la casilla, el sistema de &apos;vida&apos; afecta a todas las parcelas independientemente de lo que tenga marcado cada una.
Si la casilla no está marcada, el propietario de cada parcela podrá decidir si activa en ella el sistema de &apos;vida&apos;.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Nº máximo de avatares"
   name="HelpRegionAgentLimit"
   >
Configura el número máximo de avatares que se permite en esta región.
El funcionamiento puede variar según el número de avatares que estén presentes.

Por defecto: 40
  </notification>

  <notification
   
   label="Plus de objetos"
   name="HelpRegionObjectBonus"
   >
El plus de objetos es un multiplicador de los prims permitidos en cualquier parcela.
El rango permitido es de 1 a 10. Fijándolo en &apos;1&apos;, se permiten 117 objetos en cada parcela de 512 m². Fijándolo en &apos;2&apos;, se permiten 234 (el doble), y así sucesivamente. El número máximo de objetos permitidos en una región sigue siendo de 15.000, sea cual sea el plus.
Una vez establecido, tenga en cuenta que reducir el plus de objetos puede causar que se devuelvan o borren objetos.

Por defecto: 1.0
  </notification>



  <notification
   
   label="Impedir &apos;empujar&apos;"
   name="HelpRegionRestrictPushObject"
   >
Esta casilla controla en toda la región los permisos para que haya &apos;empujones&apos;.
Cuando está activada, los residentes sólo pueden ser empujados por sí mismos o por el propietario de la parcela.
(&apos;Empujar&apos; se refiere a la función llPushObject() del LSL).

Por defecto: Off
  </notification>

  <notification
   
   label="Unir/Dividir parcelas"
   name="HelpParcelChanges"
   >
Esta casilla determina si las parcelas que no son del propietario del estado pueden puede unirse o subdividirse.
Si no se marca esta opción:
 * Sólo los propietarios o los administradores del estado pueden unir o dividir parcelas.
 * Sólo podrán unir o dividir las parcelas pertenecientes al propietario o a un grupo en el que tengan los poderes adecuados.
Si se marca esta opción:
 * Todo los propietarios de parcelas podrán unir o dividir las que posean.
 * En parcelas propiedad de un grupo, quienes tengan los poderes adecuados podrán unirlas o dividirlas.

Por defecto: Marcado
  </notification>

  <notification
   
   label="No mostrar en la búsqueda"
   name="HelpRegionSearch"
   >
Marcando esta casilla bloqueará que los propietarios de parcelas puedan listarlas en la búsqueda.

Por defecto: Off
  </notification>

  <notification
   
   label="Cambiada la calificación de la región"
   name="RegionMaturityChange"
   >
Se ha actualizado la calificación de esta región.
Llevará algún tiempo que el cambio se refleje en el mapa.
  </notification>

  <notification
   
   label="Reventa de terreno"
   name="HelpRegionLandResell"
   >
Los propietarios y los administradores del estado pueden poner en venta cualquier terreno que posea el propietario del estado.
Si se desmarca esta opción, los compradores no podrán revender el terreno que compren en esta región.
Si se marca esta opción, los compradores podrán revender el terreno que compren en esta región.

Por defecto: Deshabilitado
  </notification>

  <notification
   
   label="Desactivar los scripts"
   name="HelpRegionDisableScripts"
   >
Cuando el rendimiento de un sim es pobre, el culpable puede ser un script. Abra Estadísticas (Ctrl-May-1). Mire Simulator Physics FPS. Si es menor de 45, abre el panel Time, en la parte inferior de las Estadísticas. Si ve que Script Time está en 25 ms o más alto, pulse el botón Listar los scripts según su uso, y verá el nombre y la posición de los scripts que pueden estar causando el bajo rendimiento.

Marcando la casilla Desactivar los scripts y pulsando el botón Aplicar, se desactivarán temporalmente en esta región todos los scripts.
Debe hacer esto para viajar a la posición que ha visto en la Lista de scripts según su uso. Cuando llegue, investigue el script para determinar si es él quien causa el problema. Deberá contactar con el propietario del script, o borrar o devolver el objeto.
Desmarque la casilla Desactivar los scripts y pulse Aplicar para reactivar los scripts en la región.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Desactivar las colisiones"
   name="HelpRegionDisableCollisions"
   >
Cuando el rendimiento de un sim es pobre, la culpa puede estar en los objetos físicos. Abra Estadísticas (Ctrl-May-1). Mire Simulator Physics FPS. Si es menor de 45, abre el panel Time, en la parte inferior de las Estadísticas. Si ve que Sim Time (Physics) está en 20 ms o más alto, pulse el botón Listar los objetos que colisionan, y verá el nombre y la posición de los objetos que pueden estar causando el bajo rendimiento.

Marcando la casilla Desactivar las colisiones y pulsando el botón Aplicar, se desactivarán temporalmente las colisiones entre objetos.
Debe hacer esto para viajar a la localización que se ha avisado en la Lista de objetos que colisionan. Cuando llegue, investigue el objeto:
¿está colisionando constantemente con otros objetos? Deberá contactar con el propietario del objeto, o borrarlo o devolverlo.
Desmarque la casilla Desactivar las colisiones y pulse Aplicar para reactivar las colisiones en la región.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Desactivar la física"
   name="HelpRegionDisablePhysics"
   >
Desactivar la física es parecido a Desactivar las colisiones, pero se desactivan todas las simulaciones físicas: no sólo se detiene la colisión de objetos, sino que también se provoca que los avatares no puedan moverse.

Esto debería usarse sólo cuando Desactivar las colisiones no ha aportado a la región suficiente rendimiento para investigar un problema con las propiedades físicas o los objetos que colisionan.

Cuando acabe, no se olvide de reactivar la física, o los avatares seguirán sin poderse mover.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Objetos que colisionan"
   name="HelpRegionTopColliders"
   >
Muestra una lista de aquellos objetos con más colisiones potenciales con otros objetos. Estos objetos pueden ralentizar el rendimiento.
Seleccione Ver &gt; Estadísticas, y mire Simulator &gt; Time &gt; Sim Time (Physics) para ver si se están empleando en &apos;physics&apos; más de 20 ms.
  </notification>

  <notification
   
   label="Listar los scripts"
   name="HelpRegionTopScripts"
   >
Muestra una lista de los objetos que más tiempo emplean en ejecutar scripts de LSL. Estos objetos pueden ralentizar el rendimiento.
Seleccione Ver &gt; Estadísticas, y mire Simulator &gt; Time &gt; Script Time para ver si se están empleando más de 25 ms.
  </notification>

  <notification
   
   label="Reiniciar la región"
   name="HelpRegionRestart"
   >
Reinicia los procesos del servidor en que corre esta región tras dos minutos de advertencia previa. Se desconectará a todos los residentes que estén en la región. La región guardará sus datos, y debería volver en unos 90 segundos.

Reiniciar la región no solventa la mayoría de los problemas de rendimiento, y, normalmente, debe utilizarse sólo cuando se indique.
  </notification>

  <notification
   
   label="Nivel del agua"
   name="HelpRegionWaterHeight"
   >
Es el nivel, en metros, del agua. Si se marca en algo distinto de 20, y usted tiene al lado el agua del mundo o un &apos;vacío&apos;, habrá una diferencia visible.

Por defecto: 20
  </notification>

  <notification
   
   label="Elevación del terreno"
   name="HelpRegionTerrainRaise"
   >
Es la distancia que, en metros, los propietarios de parcelas pueden elevar su terreno sobre la altura del terreno inicialmente creado.

Por defecto: 4
  </notification>

  <notification
   
   label="Rebaje del terreno"
   name="HelpRegionTerrainLower"
   >
Es la distancia que, en metros, los propietarios de parcelas pueden bajar su terreno sobre la altura del terreno inicialmente creado.

Por defecto: -4
  </notification>

  <notification
   
   label="Subir un RAW para el terreno"
   name="HelpRegionUploadRaw"
   >
Este botón carga un archivo .RAW en la región en que usted está.
El archivo debe tener las dimensiones correctas (RGB, 256x256) y 13 canales. La forma mejor de crear un archivo de terreno es descargar el archivo RAW existente. Un buen inicio es modificar el canal rojo -red- (altura del terreno), y subirlo.

La carga puede llevar unos 45 segundos. Fíjese que subir un archivo de terreno *no* moverá los objetos que haya en el terreno, sólo el terreno mismo y los permisos asociados a las parcelas.
Por tanto, puede que algunos objetos acaben enterrados..

Para más información sobre la edición de las alturas del terreno, consulte la ayuda F1.
  </notification>

  <notification
   
   label="Descargar el RAW del terreno"
   name="HelpRegionDownloadRaw"
   >
Este botón descarga un archivo de esta región con los datos de alturas, dimensiones de las parcelas, estado de las parcelas en venta, y algunos permisos de las parcelas. Al abrir el archivo en un programa como Photoshop debe especificar las dimensiones del documento: RGB, 256x256 con 13 canales.
Este archivo de terreno no puede abrirse de otro modo.

Para más información sobre la edición de las alturas del terreno, consulte la ayuda F1.
  </notification>

  <notification
   
   label="Usar el Sol del estado"
   name="HelpRegionUseEstateSun"
   >
Esta casilla hace que la posición del Sol en la región sea la misma que la del resto del estado.

Por defecto: on
  </notification>

  <notification
   
   label="Fijar el Sol"
   name="HelpRegionFixedSun"
   >
Esta casilla fija la posición del Sol en la posición del deslizable Fase, y detiene su movimiento.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Predeterminar este terreno"
   name="HelpRegionBakeTerrain"
   >
Este botón salva la forma actual del terreno como nueva forma por defecto para la región. Una vez predeterminado, el terreno puede volver a esa forma cada vez que usted u otros usan la opción &apos;Revertir&apos; en Editar el terreno. El terreno predeterminado también marca el punto medio para elevar y bajar los límites.
  </notification>

  <notification
   
   label="Administradores del estado"
   name="HelpEstateEstateManager"
   >
Un administrador del estado es un residente en el que usted delega controles de la región y configuraciones del estado. Un administrador del estado puede cambiar algunas configuraciones de estos paneles, excepto las de subir, descargar, y predeterminar el terreno. Y, concretamente, puede autorizar o expulsar a residentes de su estado.

Sólo el propietario del estado puede añadir o remover administradores, nadie más.
Por favor, elija sólo a residentes en quienes confíe, pues usted será el responsable último de sus acciones.
  </notification>

  <notification
   
   label="Usar el horario global"
   name="HelpEstateUseGlobalTime"
   >
Esta casilla hace que, en su estado, el Sol tenga la misma posición que en los estados propiedad de Linden, &apos;mainland&apos;.

Por defecto: on
  </notification>

  <notification
   
   label="Fijar el Sol"
   name="HelpEstateFixedSun"
   >
Esta casilla fija la posición del Sol en la posición del deslizable Fase, y detiene su movimiento.
  </notification>

  <notification
   
   label="Acceso público"
   name="HelpEstateExternallyVisible"
   >
Esta casilla habilita a cualquier residente que esté en otro estado pueda entrar en éste sin tener que estar en una lista de acceso.

Por defecto: on
  </notification>

  <notification
   
   label="Permitir el teleporte a cualquier punto"
   name="HelpEstateAllowDirectTeleport"
   >
Cuando esta marcado, los residentes puede teleportarse directamente a cualquier punto de su estado. Si se desmarca, los residentes se teleportarán al Punto de Teleporte más cercano.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Autorizar el acceso"
   name="HelpEstateAllowResident"
   >
El acceso a este estado se limitará a los residentes aquí enumerados y a cualquier grupo de abajo. Esta configuración sólo funciona cuando está desmarcado Acceso público.
  </notification>

  <notification
   
   label="Autorizar el acceso de grupo"
   name="HelpEstateAllowGroup"
   >
El acceso a este estado se limitará a los grupos aquí enumerados y a cualquier residente de abajo. Esta configuración sólo funciona cuando está desmarcado Acceso público.
  </notification>

  <notification
   
   label="Dirección de correo para infracciones"
   name="HelpEstateAbuseEmailAddress"
   >
Aportando aquí una dirección de correo válida, se hará que las Denuncias de Infracción en este estado se envíen a esa dirección.
Si se deja en blanco, las Denuncias de Infracción se enviarán sólo a Linden Lab.
  </notification>

  <notification
   
   label="Denegar el acceso"
   name="HelpEstateBanResident"
   >
A los residentes en esta lista se les niega el acceso a su estado, independientemente de cualquier otra configuración.
  </notification>

  <notification
   
   label="Autorizar el chat de voz"
   name="HelpEstateVoiceChat"
   >
Se autoriza a las parcelas del estado a tener sus propios canales de voz en los que los residentes puedan hablar y oír a otros residentes.

Por defecto: off
  </notification>

  <notification
   
   label="Desajuste en la versión de voz"
   name="VoiceVersionMismatch"
   >
En esta región, la versión de Second Life no es compatible con el chat de voz. Para que el chat de voz funcione correctamente, debe actualizar Second Life.
  </notification>

  <notification
   
   label="Contrato del estado"
   name="HelpEstateCovenant"
   >
Definir un contrato del estado le permite vender parcelas del mismo. Si no existe un contrato, no puede vender terreno.
La nota para su contrato puede estar vacía si es que no quiere aplicar reglas, avisos a los compradores, o cualquier otra cosa relacionada con el terreno antes de que sea comprado.

Puede usar un contrato para comunicar al posible comprador reglas, pautas, información cultural, o, simplemente, sus propias expectativas.
Así, puede hablarse de parcelación, normas de las construcciones, formas de pago, u otra información que considere que el nuevo propietario debe saber y con la que debe estar de acuerdo antes de hacer la compra.

Para poder finalizar la compra, el comprador debe aceptar el contrato marcando la casilla adecuada. Los contratos de los estados son siempre visibles en la información Acerca del terreno en todas las parcelas.
  </notification>

  <notification
   
   label="No se pudo comprar los objetos"
   name="BuyObjectOneOwner"
   >
No se pueden comprar a la vez objetos de propietarios diferentes.
Por favor, seleccione sólo un objeto y vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   label="No se pudo comprar el contenido"
   name="BuyContentsOneOnly"
   >
No se puede comprar a la vez los contenidos de más de un objeto.
Por favor, seleccione sólo un objeto y vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   label="No se pudo comprar el contenido"
   name="BuyContentsOneOwner"
   >
No se pueden comprar a la vez objetos de propietarios diferentes.
Por favor, seleccione sólo un objeto y vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyOriginal"
   >
¿Comprar el objeto original de [OWNER] por [PRICE] L$?
Usted pasará a ser el propietario de este objeto.
Podrá:
 Modificarlo: [MODIFYPERM]
 Copiarlo: [COPYPERM]
 Revenderlo o darlo: [RESELLPERM]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyOriginalNoOwner"
   >
¿Comprar el objeto original por [PRICE] L$?
Usted pasará a ser el propietario de este objeto.
Podrá:
 Modificarlo: [MODIFYPERM]
 Copiarlo: [COPYPERM]
 Revenderlo o darlo: [RESELLPERM]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyCopy"
   >
¿Comprar una copia de [OWNER] por [PRICE] L$?
El objeto se copiará a su inventario.
Podrá:
 Modificarlo: [MODIFYPERM]
 Copiarlo: [COPYPERM]
 Revenderlo o darlo: [RESELLPERM]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyCopyNoOwner"
   >
¿Comprar una copia por [PRICE] L$?
El objeto se copiará a su inventario.
Podrá:
 Modificarlo: [MODIFYPERM]
 Copiarlo: [COPYPERM]
 Revenderlo o darlo: [RESELLPERM]
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyContents"
   >
¿Comprar los contenidos de [OWNER] por [PRICE] L$?
Serán copiados a su inventario.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="BuyContentsNoOwner"
   >
¿Comprar los contenidos por [PRICE] L$?
Serán copiados a su inventario.
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmPurchase"
   >
Esta transacción hará que:
[ACTION]

¿Está seguro de querer hacer esta compra?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmPurchasePassword"
   type="password">
Esta transacción hará que:
[ACTION]

¿Está seguro de querer hacer esta compra?
Por favor, vuelva a escribir su contraseña y pulse OK.
    <form name="form">
      <input
       name="message"
       type="password"/>
      <button
       
       
       name="ConfirmPurchase"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="SetPickLocation"
   >
Nota:
Ha actualizado la posición de este Destacado, pero los otros detalles permanecen con sus valores originales.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MoveInventoryFromObject"
   >
Ha elegido ítems &apos;no copiables&apos; de su inventario. Esos ítems se quitarán de su inventario, no se copiarán.

¿Mover el/los ítem/s del inventario?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando mueva objetos &apos;no copiables&apos; del inventario"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MoveInventoryFromScriptedObject"
   >
Ha elegido ítems &apos;no copiables&apos; de su inventario. Esos ítems se moverán a su inventario, no se copiarán.
Dado que estos objetos tienen scripts, moverlos a su inventario puede provocar un mal funcionamiento del script.

¿Mover el/los ítem/s del inventario?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando mueva objetos con script &apos;no copiables&apos; del inventario"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickActionNotPayable"
   >
Atención: la acción Pagar al objeto al pulsar ha sido marcada, pero sólo funcionará si se añade un script con un evento money().
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       text="Cuando configure &apos;Pagar&apos; en objetos sin el evento money()"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="OpenObjectCannotCopy"
   >
En este objeto, no hay ítems que esté autorizado a copiar.
  </notification>

  <notification
   
   name="WebLaunchAccountHistory"
   >
¿Ir al sitio web de Second Life para ver el historial de su cuenta?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se cargue la página web del historial de la cuenta"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir a la página"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ClickOpenF1Help"
   >
¿Visitar el sitio web de Soporte de Second Life?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando visite el sitio web de Soporte de Second Life."
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="Ir"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmQuit"
   >
¿Está seguro de que quiere salir?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando esté saliendo de Second Life."
     name="okcancelignore"
     notext="Continuar"
     yestext="Salir"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseEmailLL"
   >
Use esta herramienta para denunciar violaciones de las Normas de la Comunidad y las Condiciones del Servicio. Vea:

http://secondlife.com/corporate/tos.php
http://secondlife.com/corporate/cs.php

Se investigan y resuelven todas las infracciones denunciadas de las Normas de la Comunidad y las Condiciones del Servicio. Puede ver la resolución tomada en el Informe de Incidentes, en:

http://secondlife.com/support/incidentreport.php
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseEmailEO"
   >
IMPORTANTE: Esta denuncia no irá a Linden Lab, sino al propietario de la región en la que usted se encuentra actualmente.

Como un servicio a los residentes y visitantes, el propietario de la región ha elegido recibir y resolver todas las enuncias que se originen en esta región. Linden Lab no investigará las denuncias que usted envíe desde aquí.

El propietario de la región resolverá las denuncias basándose en las reglas locales de la región, tal como se detallan en el Contrato del estado.
(Puede ver el Contrato yendo al menú Mundo y eligiendo Acerca del terreno).

La resolución de esta denuncia se aplica exclusivamente a esta región; el acceso de los residentes a otras áreas de Second Life no se verá afectado por el resultado de esta denuncia. Únicamente Linden Lab puede impedir el acceso a la totalidad de Second Life.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportBug"
   >
Use esta herramienta *sólo* para informar de cuestiones técnicas que no se comportan como se describe o era esperable. Por favor, aporte todos los detalles que pueda.
Deberá responder al correo electrónico de auto respuesta para añadir más detalles a su informe.

Todos los informes de fallos serán investigados y evaluados. No se contestará por correo electrónico.

Si tiene algún problema técnico, por favor, contacte con Soporte en:

http://secondlife.com/community/support.php

Nota: no se investigarán los informes incompletos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseSelectCategory"
   >
Por favor, elija una categoría para esta denuncia de infracción.
Seleccionar una categoría nos ayuda a clasificar y procesar las denuncias de infracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportBugSelectCategory"
   >
Por favor, elija una categoría para este fallo.
Seleccionar una categoría nos ayuda a clasificar y procesar los informes de fallos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseAbuserNameEmpty"
   >
Por favor, escriba el nombre del infractor.
Aportar el dato preciso nos ayuda a clasificar y procesar las denuncias de infracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseAbuserLocationEmpty"
   >
Por favor, escriba la localización donde tuvo lugar la infracción.
Aportar el dato preciso nos ayuda a clasificar y procesar las denuncias de infracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseSummaryEmpty"
   >
Por favor, escriba un resumen de la infracción que ha habido.
Aportar un resumen preciso nos ayuda a clasificar y procesar las denuncias de infracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportBugSummaryEmpty"
   >
Por favor, escriba un resumen del fallo.
Aportar un resumen preciso nos ayuda a clasificar y procesar los informes de fallos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseDetailsEmpty"
   >
Por favor, escriba una descripción minuciosa de la infracción que ha habido.
Sea tan específico como pueda, incluyendo los nombres y los detalles implicados en el incidente que denuncia.
Aportar una descripción precisa nos ayuda a clasificar y procesar las denuncias de infracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportBugDetailsEmpty"
   >
Por favor, escriba una descripción minuciosa del fallo.
Sea tan específico como pueda, incluyendo -si es posible- los pasos que permitan reproducir el fallo.
Aportar una descripción precisa nos ayuda a clasificar y procesar los informes de fallos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpReportAbuseContainsCopyright"
   >
Estimado Residente:

Parece que está usted denunciando una violación de la propiedad intelectual. Por favor, asegúrese de que su denuncia es correcto.

(1) El proceso de la denuncia. Debe enviar una denuncia de infracción si cree que un Residente está reventando el sistema de permisos de Second Life, por ejemplo, usando un CopyBot u otras herramientas parecidas para copiar, infringiendo los derechos de propiedad intelectual. El Equipo de Infracciones (Abuse Team) investiga y lleva a cabo las acciones disciplinarias apropiadas ante toda acción que viole las las Normas de la Comunidad de Second Life o las Condiciones del Servicio. Sin embargo, el Equipo de Infracciones ni gestiona ni responde a las solicitudes de eliminar contenidos del mundo de Second Life.

(2) El DMCA o Proceso de Eliminación de Contenido. Para solicitar que se elimine algún contenido de Second Life, DEBE enviar una notificación válida de infracción tal y como se explica en nuestra DMCA Policy en http://secondlife.com/corporate/dmca.php.

Si todavía quiere seguir con el proceso de infracción, por favor, cierre esta ventana y acabe de enviar su denuncia. En concreto, debe seleccionar la categoría &apos;CopyBot o Programa para saltarse los permisos&apos;.

Gracias,

Linden Lab
  </notification>

  <notification
   
   name="FailedRequirementsCheck"
   >
Han desaparecido de [FLOATER] estos componentes:
[COMPONENTS]
  </notification>

  <notification
   
   label="Reemplazar el anexado actual"
   name="ReplaceAttachment"
   >
En ese punto de su cuerpo ya hay un objeto anexado. ¿Quiere reemplazarlo por el objeto que ha elegido?
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       save_option="true"
       text="Cuando se reemplacen anexados existentes"/>
      <button
       
       ignore="Reemplazar automaticamente"
       
       name="Yes"
       text="OK"/>
      <button
       ignore="Nunca reemplazar"
       
       name="No"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   label="¡Aviso! Modo Ocupado"
   name="BusyModePay"
   >
Usted está en el modo Ocupado. Por tanto, no recibirá ningún ítem a cambio de esta pago.

¿Quiere salir del modo Ocupado ante de completar esta transacción?
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       save_option="true"
       text="Cuando se esté pagando a un objeto o persona en el modo Ocupado"/>
      <button
       
       ignore="Siempre salir del modo Ocupado"
       
       name="Yes"
       text="OK"/>
      <button
       ignore="Nunca salir del modo Ocupado"
       
       name="No"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmEmptyTrash"
   >
¿Está seguro de que quiere vaciar definitivamente el contenido de su Papelera?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se vacíe la Papelera"
     name="okcancelignore"
     notext="Cancelar"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmClearBrowserCache"
   >
¿Está seguro de que quiere limpiar la caché de su navegador?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmClearCookies"
   >
¿Está seguro de que quiere limpiar sus cookies?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmClearMediaUrlList"
   >
¿Está seguro de que quiere vaciar su lista de URL guardadas?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="Cancelar"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ConfirmEmptyLostAndFound"
   >
¿Está seguro de que quiere eliminar permanentemente el contenido de su carpeta Objetos Perdidos?
    <usetemplate
     ignoretext="Cuando se vacíe la carpeta del inventario Objetos Perdidos"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="CopySLURL"
   >
Se ha copiado a su portapapeles la siguiente SLurl:
 [SLURL]

Publíquela en una página web para que otros puedan acceder fácilmente a esta posición, o pruébela usted mismo pegándola en la barra de direcciones de su navegador.
    <form name="form">
      <ignore name="ignore"
       text="Cuando se copie una SLurl al portapapeles"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="GraphicsPreferencesHelp"
   >
Este panel controla el tamaño de la ventana, y la resolución y la calidad de los gráficos del cliente. La interfaz Preferencias &gt; Gráficos le permite escoger entre cuatro niveles gráficos: Bajo, Medio, Alto, y Ultra. También puede personalizar sus configuraciones gráficas marcando la casilla Personalizar y adaptando estas configuraciones:

Efectos: activa o desactiva varios tipos de shaders.

Objetos reflejados: determina qué objetos reflejará el agua.

Renderización del avatar: muestra opciones que afectan a cómo renderiza el cliente los avatares.

Distancia de dibujo: afecta a cuán lejos de su punto de vista se renderizarán los objetos en la escena.

Núm. máx. de partículas: define el número máximo de partículas que podrá ver a la vez en su pantalla.

Calidad del procesamiento: define la resolución con que se renderiza el brillo.

Detalle de la malla: define la cantidad de dettales o número de triángulos usados para renderizar algunos objetos. Cuanto más alto sea el valor, más detalle, pero más tiempo para renderizar.

Detalles de la iluminación: determina que tipo de luces quiere usted que se rendericen.

Nivel de detalle del terreno: marca con cuánto detalle quiere ver la textura del terreno.
  </notification>

  <notification
   
   name="WLSavePresetAlert"
   >
¿Quiere sobrescribir la preselección guardada?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WLDeletePresetAlert"
   >
¿Quiere borrar [SKY]?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="WLNoEditDefault"
   >
No puede editar ni borrar una preselección por defecto.
  </notification>

  <notification
   
   name="WLMissingSky"
   >
Este archivo del ciclo de un día se refiere a un archivo perdido de cielo: [SKY].
  </notification>

  <notification
   
   name="PPSaveEffectAlert"
   >
Ya existe un efecto de procesamiento. ¿Desea sobreescribirlo?
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpEditSky"
   >
Edite los deslizables del WindLight para crear y guardar configuraciones del cielo.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpEditDayCycle"
   >
Define cómo se verán los cielos a lo largo del día.
  </notification>

  <notification
   
   name="EnvSettingsHelpButton"
   >
Estas configuraciones ajustan la forma en que usted ve el medio ambiente localmente, en su ordenador. Su tarjeta gráfica debe admitir shaders de la atmósfera (&apos;atmospheric shaders&apos;) para poder acceder a esta configuración.

Ajuste el deslizable &quot;Duración de un día&quot; para cambiar localmente, en su visor, las etapas del día.

Ajuste el deslizable &quot;Nubosidad&quot; para controlar cuántas nubes cubren el cielo.

Pulse un color en el selector de &quot;Color del agua&quot; para cambiar el color de la misma.

Ajuste el deslizable &quot;Claridad del agua&quot; para controlar el nivel de claridad del agua bajo la superficie.

Pulse &quot;Usar el horario del estado&quot; para devolver los valores del día al tiempo actual de la región y seguir a partir de él.

Pulse &quot;Cielo avanzado&quot; para abrir un editor con configuraciones avanzadas para el cielo.

Pulse &quot;Agua avanzada&quot; para abrir un editor con configuraciones avanzadas para el agua.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpDayCycle"
   >
El Editor del ciclo del día le permite controlar el cielo de Second Life durante el ciclo día/noche. Este es el ciclo que usa el deslizable Duración de un día del Editor del entorno.

El Editor del ciclo del día trabaja configurando fotogramas clave (&apos;keyframes&apos;): nodos (representados por los puntos grises en la línea del tiempo) cada uno de los cuales tiene asociado un Cielo definido. Según progresa la Duración de un día, el WindLight realiza la &quot;animación&quot; del cielo interpolándose entre esos fotogramas clave.

La flecha amarilla sobre la línea del tiempo representa lo que usted ve actualmente, basándose en la Duración de un día. Púlsela y muévela para ver cómo cambia la animación del día. Puede añadir o borrar fotogramas clave pulsando los botones Añadir un punto o Quitar un punto, situados a la derecha de la línea del tiempo.

Puede establecer la posición en el tiempo de cualquier fotograma clave moviéndolo a lo largo de la línea del tiempo, o configurando manualmente su valor por su valor manualmente en el recuadro Configuración del fotograma clave. También en ese recuadro podrá asociar el fotograma clave a un modelo predefinido de WindLight.

La Duración del ciclo establece la duración total de un &quot;día&quot;. Marcar un valor bajo (por ejemplo, 2 min.) hará que las 24 horas de su línea del tiempo se animen ¡en sólo dos minutos reales! Una vez que esté satisfecho con su ciclo de la línea del tiempo y los fotogramas clave, utilice los botones Probar y Parar para obtener una vista previa de los resultados. Recuerde que también puede mover la flecha amarilla de encima de la línea del tiempo para ver el ciclo de la animación. El botón Usar el horario del estado sincronizará su ciclo de duración de un día con el ciclo del estado.

Cuando todo esté a su gusto, puede guardar esos datos y cargarlos luego usando los botones Guardar este tipo de día y Cargar un tipo de día. Note que, por el momento, sólo podemos permitir un ciclo de un día.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpBlueHorizon"
   >
Use los deslizables Rojo/Verde/Azul (RVA) para ajustar el color del cielo. Puede usar el deslizable de Intensidad (I) para moverlos al unísono.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpHazeHorizon"
   >
La Cantidad de bruma es uno de los parámetros más útiles para ajustar el nivel de luz de la escena. Es eficaz para simular muchos ajustes de la exposición, como la claridad en un ambiente nublado o de nevisca, o las tonalidades del una flor Iris aún cerrada.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpBlueDensity"
   >
La Saturación afecta a la densidad global de la saturación de color del cielo y la niebla. Si mueve el deslizable Intensidad (I) a la derecha, los colores serán más vivos y brillantes. Si lo mueve a la izquierda, se irán decolorando hasta llegar incluso al blanco y negro. Si desea ajustar el balance de color del cielo, puede controlar la saturación de cada elemento usando el deslizable Rojo/Verde/Azul (RVA).
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpHazeDensity"
   >
La Densidad de la bruma controla lo sombrío de la atmósfera, su neblina. Es eficaz para simular escenas con mucho humo o contaminantes, y también para simular niebla y llovizna.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpDensityMult"
   >
La Densidad puede usarse para definir globalmente la &apos;pesadez&apos; de la atmósfera. Los ajustes bajos dan sensación de un &quot;aire limpio&quot;, y los altos de pesadez, de esmog.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpDistanceMult"
   >
Ajusta a qué distancia se percibe el WindLight. El valor cero desactiva la influencia del WindLight en el terreno y los objetos. Los valores superiores a 1 simulan mayores distancias a las que afectan los efectos atmosféricos
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpMaxAltitude"
   >
La Altitud máx. ajusta hasta que altura el WindLight realiza sus cálculos para computar la iluminación atmosférica. En las últimas horas del día, es útil para ajustar la &quot;profundidad&quot; a la que aparece el Sol.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpSunlightColor"
   >
Ajusta en la escena la intensidad y el color de las luces directas.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpSunAmbient"
   >
Ajusta en la escena la intensidad y el color de la luz ambiental.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpSunGlow"
   >
El deslizable Tamaño controla el tamaño del Sol.
El deslizable Visión controla cómo se ve de borroso el Sol en el cielo.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpSceneGamma"
   >
Ajusta la distribución de luz y oscuridad en la pantalla.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpStarBrightness"
   >
Ajusta el brillo de las estrellas en el cielo.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpTimeOfDay"
   >
Controla la posición del Sol en el cielo. Es parecido a la elevación.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpEastAngle"
   >
Controla la posición del Sol en el cielo. Es parecido al acimut.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudColor"
   >
Edita el color de las nubes. En general, es recomendable mantenerlas blanquecinas.
Pero, vaya, diviértase si quiere.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudDetail"
   >
Controla el detalle de las capas superiores de la imagen en la imagen principal de las nubes. X e Y controlan su posición. D (Densidad) controla la densidad o la fracturación con que aparecen las nubes.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudDensity"
   >
Le permite controlar la posición de las nubes con los deslizables X e Y, y su desnidad con el deslizable D.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudCoverage"
   >
Controla cuánto cubren el cielo las nubes.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudScale"
   >
Controla el tamaño de la imagen de las nubes en la bóveda celeste.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudScrollX"
   >
Controla la velocidad de las nubes al moverse en la dirección del eje X.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpCloudScrollY"
   >
Controla la velocidad de las nubes al moverse en la dirección del eje Y.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpClassicClouds"
   >
Marque esta casilla para activar la aparición de las nubes clásicas de Second Life junto a las nubes del WindLight.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterFogColor"
   >
Elije el color del agua bajo la superficie.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterFogDensity"
   >
Controla la densidad de la claridad del agua, y a qué distancia puede verse bajo ella.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpUnderWaterFogMod"
   >
Modifica el efecto de Transparencia para controlar cuán lejos su avatar puede ver bajo el agua.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterGlow"
   >
Controla la cantidad de brillo de la superficie del agua.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterNormalScale"
   >
Controla el tamaño de las tres ondulaciones que componen el agua.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterFresnelScale"
   >
Controla cuánta luz se refleja desde diferentes ángulos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterFresnelOffset"
   >
Controla cuánta intensidad de luz se refleja.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterScaleAbove"
   >
Controla la cantidad de luz refractada mirando la superficie del agua desde arriba.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterScaleBelow"
   >
Controla la cantidad de luz refractada mirando la superficie del agua desde debajo.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterBlurMultiplier"
   >
Controla cómo se mezclan las ondas y los reflejos.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterNormalMap"
   >
Controla cuál es la capa de &apos;vista normal&apos; del agua, para determinar las reflexiones/refracciones.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterWave1"
   >
Controla hacia adónde y a qué velocidad se mueve en los ejes X e Y la versión en tamaño grande de la &apos;vista normal&apos;.
  </notification>

  <notification
   
   name="HelpWaterWave2"
   >
Controla hacia adónde y a qué velocidad se mueve en los ejes X e Y la versión en tamaño pequeño de la &apos;vista normal&apos;.
  </notification>

  <notification
   
   name="NewSkyPreset"
   >
Dame un nombre para el cielo nuevo.
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Preselección nueva
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ExistsSkyPresetAlert"
   >
¡Esa preselección ya existe!
  </notification>

  <notification
   
   name="NewWaterPreset"
   >
Dame un nombre para la nueva preselección de agua.
    <form name="form">
      <input name="message" type="text">
Preselección nueva
      </input>
      <button
       
       
       name="OK"
       text="OK"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ExistsWaterPresetAlert"
   >
¡Esa preselección ya existe!
  </notification>

  <notification
   
   name="WaterNoEditDefault"
   >
No puede editar o borrar una preselección por defecto.
  </notification>

  <notification
   
   name="ChatterBoxSessionStartError"
   >
No se puede empezar una nueva sesión de chat con [RECIPIENT].
[REASON]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ChatterBoxSessionEventError"
   >
[EVENT]
[REASON]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="ForceCloseChatterBoxSession"
   >
Debe cerrarse su sesión de chat con [NAME].
[REASON]
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="Cannot_Purchase_an_Attachment"
   >
No se pueden comprar los ítems que aún forman parte de un objeto anexado.
  </notification>

  <notification
   
   label="Acerca de las solicitudes de autorización de débito"
   name="DebitPermissionDetails"
   >
Al admitir esta petición, le da permiso a un script para que coja dólares Linden (L$) de su cuenta. Para revocar este permiso, el propietario del objeto debe eliminarlo o reiniciar ese script del objeto.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="AutoWearNewClothing"
   >
¿Quiere vestirse automáticamente el ítem de ropa nueva que ha creado?
    <usetemplate
     ignoretext="Vestirme automáticamente la ropa nueva"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="NotAgeVerified"
   >
Para acceder a esta parcela, se debe haber verificado su edad.
¿Quiere visitar la web de Second Life para verificar su edad?

[_URL]
    <url option="0" name="url">

			https://secondlife.com/account/verification.php
    </url>
    <usetemplate
     ignoretext="Advertir de la falta de la verificación de edad"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="Cannot enter parcel: no payment info on file"
   >
Antes de que pueda acceder a esta parcela, se requiere que usted tenga archivada su información de pago.
¿Quiere visitar la web de Second Life para actualizar esto?

[_URL]
    <url option="0" name="url">

			https://secondlife.com/account/index.php?lang=es
    </url>
    <usetemplate
     ignoretext="Advertir de la falta de información de pago"
     name="okcancelignore"
     notext="No"
     yestext="Sí"/>
  </notification>

  <notification
   
   name="MissingString"
   >
La cadena [STRING_NAME] Ha desaparecido de strings.xml
  </notification>

  <notification
   
   name="SystemMessageTip"
   >
[MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="Cancelled"
   >
Cancelado
  </notification>

  <notification
   
   name="CancelledSit"
   >
Cancelado el sentarse
  </notification>

  <notification
   
   name="CancelledAttach"
   >
Candelado el anexar
  </notification>

  <notification
   
   name="ReplacedMissingWearable"
   >
Reemplazadas las ropas o partes del cuerpo perdidas con sus equivalentes por defecto.
  </notification>

  <notification
   
   name="GroupNotice"
   >
Asunto: [SUBJECT], Mensaje: [MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="FriendOnline"
   >
[FIRST] [LAST] está conectado
  </notification>

  <notification
   
   name="FriendOffline"
   >
[FIRST] [LAST] no está conectado
  </notification>

  <notification
   
   name="AddSelfFriend"
   >
No se puede añadir como amigo a usted mismo.
  </notification>

  <notification
   
   name="UploadingAuctionSnapshot"
   >
Subiendo fotos del mundo y del sitio web...
(tardará unos 5 minutos).
  </notification>

  <notification
   
   name="UploadPayment"
   >
Ha pagado [AMOUNT] LS por la subida.
  </notification>

  <notification
   
   name="UploadWebSnapshotDone"
   >
Completada la subida de la foto del sitio web.
  </notification>

  <notification
   
   name="UploadSnapshotDone"
   >
Completada la subida de la foto del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="TerrainDownloaded"
   >
Se ha descargado Terrain.raw
  </notification>

  <notification
   
   name="GestureMissing"
   >
El gesto [NAME] ha desaparecido de la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLoadGesture"
   >
No se ha podido cargar el gesto [NAME].
Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="LandmarkMissing"
   >
El hito ha desaparecido de la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLoadLandmark"
   >
No se ha podido cargar el hito. Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CapsKeyOn"
   >
Tiene pulsada su tecla de bloqueo de mayúsculas, lo que influirá en cómo escriba la contraseña.
Quizá quiera soltar esa tecla.
  </notification>

  <notification
   
   name="NotecardMissing"
   >
La nota ha desaparecido de la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="NotecardNoPermissions"
   >
No tiene permisos suficientes para ver la nota.
  </notification>

  <notification
   
   name="RezItemNoPermissions"
   >
No tiene permisos suficientes para renderizar el objeto.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLoadNotecard"
   >
No se ha podido cargar la nota.
Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptMissing"
   >
El script ha desaparecido de la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptNoPermissions"
   >
No tiene permisos suficientes para ver el script.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLoadScript"
   >
No se ha podido cargar el script. Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="IncompleteInventory"
   >
Los contenidos que está usted ofreciendo aún no están disponibles. Por favor, vuelva a ofrecerlos en un minuto.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotModifyProtectedCategories"
   >
No puede modificar categorías que están protegidas.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotRemoveProtectedCategories"
   >
No puede quitar categorías que están protegidas.
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferedCard"
   >
Ha ofrecido una tarjeta de visita a [FIRST] [LAST]
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToBuyWhileDownloading"
   >
No se puede comprar un objeto mientras se descargan sus datos.
Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToLinkWhileDownloading"
   >
No se puede enlazar un objeto mientras se descargan sus datos.
Por favor, vuelva a intentarlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="CannotBuyObjectsFromDifferentOwners"
   >
No puede comprar a la vez objetos de diferentes propietarios.
Por favor, elija sólo uno.
  </notification>

  <notification
   
   name="ObjectNotForSale"
   >
El objeto no aparece como puesto a la venta.
  </notification>

  <notification
   
   name="EnteringGodMode"
   >
Entrando en el modo administrativo, nivel [LEVEL]
  </notification>

  <notification
   
   name="LeavingGodMode"
   >
Saliendo del modo administrativo, nivel [LEVEL]
  </notification>

  <notification
   
   name="CopyFailed"
   >
No se ha hecho la copia porque usted no tiene permiso para hacerla
  </notification>

  <notification
   
   name="InventoryAccepted"
   >
[NAME] ha aceptado su oferta del inventario.
  </notification>

  <notification
   
   name="InventoryDeclined"
   >
[NAME] ha rehusado su oferta del inventario.
  </notification>

  <notification
   
   name="ObjectMessage"
   >
[NAME]: [MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="CallingCardAccepted"
   >
Se ha aceptado su tarjeta de visita.
  </notification>

  <notification
   
   name="CallingCardDeclined"
   >
Se ha rehusado su tarjeta de visita.
  </notification>

  <notification
   
   name="TeleportToLandmark"
   >
Ahora que ha llegado a mainland (los continentes), puede teleportarse a localizaciones como &apos;[NAME]&apos; pulsando el botón Inventario de la esquina inferior derecha de su pantalla, y, después, seleccionando la carpeta Hitos.
Pulse dos veces en el hito y, luego, pulse en Teleportar para viajar hasta allí.
  </notification>

  <notification
   
   name="TeleportToPerson"
   >
Ahora que ha llegado a mainland (los continentes), puede contactar con residentes como &apos;[NAME]&apos; pulsando el botón Inventario de la esquina inferior derecha de su pantalla, y, después, seleccionando la carpeta Tarjetas de visita.
Pulse dos veces en la tarjeta, pulse en Mensaje Instantáneo, y escriba un mensaje.
  </notification>

  <notification
   
   name="CantSelectLandFromMultipleRegions"
   >
No puede seleccionar un terreno que cruce las fronteras entre servidores.
Inténtelo seleccionando un trozo más pequeño de terreno.
  </notification>

  <notification
   
   name="GroupVote"
   >
[NAME] ha propuesto votar:
[MESSAGE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="VoteNow"
       text="Votar ahora"/>
      <button
       
       name="Later"
       text="Más tarde"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="SystemMessage"
   >
[MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="EventNotification"
   >
Notificación de un evento:

[NAME]
[DATE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Teleport"
       text="Teleportar"/>
      <button
       
       name="Description"
       text="Descripción"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="TransferObjectsHighlighted"
   >
En estos momentos, están realzados todos los objetos de esta parcela que serán transferidos al comprador de la misma.

* No están realzados los árboles y hierbas que se transferirán.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Done"
       text="Hecho"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="DeactivatedGesturesTrigger"
   >
Desactivados los gestos que tienen el mismo botón:
[NAMES]
  </notification>

  <notification
   
   name="NoQuickTime"
   >
No se ve como instalado en su sistema el software QuickTime de Apple.
Si quiere ver por streaming elementos multimedia en las parcelas que los tengan, debe ir al sitio web de QuickTime (http://www.apple.com/quicktime) e instalar el QuickTime Player.
  </notification>

  <notification
   
   name="OwnedObjectsReturned"
   >
Se han devuelto a su inventario los objetos de los que usted era propietario en la parcela seleccionada.
  </notification>

  <notification
   
   name="OtherObjectsReturned"
   >
Se han devuelto a su inventario los objetos de los que usted era propietario en la parcela propiedad de [FIRST] [LAST].
  </notification>

  <notification
   
   name="OtherObjectsReturned2"
   >
Se han devuelto a su propietario los objetos que, en la parcela seleccionada, eran propiedad del residente &apos;[NAME]&apos;.
  </notification>

  <notification
   
   name="GroupObjectsReturned"
   >
Se han devuelto a los inventarios de sus propietarios los objetos que estaban compartidos con el grupo [GROUPNAME] en la parcela seleccionada.
Los objetos transferibles que se transfirieron al grupo se han devuelto a sus propietarios anteriores.
Los objetos no transferibles que se transfirieron al grupo han sido borrados.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnOwnedObjectsReturned"
   >
Se han devuelto a sus propietarios los objetos de los que usted NO era propietario en la parcela seleccionada.
  </notification>

  <notification
   
   name="NotSafe"
   >
Este es un terreno con el daño autorizado (&apos;no seguro&apos;).
Aquí puede ser herido. Si muere, será teleportado a su Base.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoFly"
   >
En este terreno no se permite volar (&apos;no volar&apos;).
Aquí no debe volar.
  </notification>

  <notification
   
   name="PushRestricted"
   >
Este terreno es &apos;Sin empujones&apos;.
No puede empujar a otros a menos que sea el propietario del terreno.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoVoice"
   >
Este terreno tiene desactivada la voz.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoBuild"
   >
Este terreno tiene desactivado el construir (&apos;no construir&apos;).
Aquí no puede crear objetos.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptsStopped"
   >
Un administrador ha detenido temporalmente los scripts en esta región.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptsNotRunning"
   >
En esta región no se está ejecutando ningún script.
  </notification>

  <notification
   
   name="NoOutsideScripts"
   >
Esta región tiene desactivados los scripts de otros
(&apos;no scripts de otros&apos;).
No se ejecutará ningún script que no pertenezca al propietario del terreno.
  </notification>

  <notification
   
   name="ClaimPublicLand"
   >
Sólo puede reclamar terreno público en la región en que está usted.
  </notification>

  <notification
   
   name="ObjectGiveItem"
   >
Un objeto llamado [OBJECTFROMNAME], propiedad de [FIRST] [LAST], le ha dado un/a [OBJECTTYPE] de nombre [OBJECTNAME].
    <form name="form">
      <button
       
       name="Keep"
       text="Guardar"/>
      <button
       
       name="Discard"
       text="Descartar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ObjectGiveItemUnknownUser"
   >
Un objeto llamado [OBJECTFROMNAME], propiedad de (un usuario desconocido), le ha dado un/a [OBJECTTYPE] de nombre [OBJECTNAME].
    <form name="form">
      <button
       
       name="Keep"
       text="Guardar"/>
      <button
       
       name="Discard"
       text="Descartar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="UserGiveItem"
   >
[NAME] le ha dado un/a [OBJECTTYPE] de nombre &apos;[OBJECTNAME]&apos;.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Keep"
       text="Guardar"/>
      <button
       
       name="Discard"
       text="Descartar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="GodMessage"
   >
[NAME]
[MESSAGE]
  </notification>

  <notification
   
   name="JoinGroup"
   >
[MESSAGE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Join"
       text="Entrar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
      <button
       
       name="Info"
       text="Información"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="TeleportOffered"
   >
[NAME] se ha ofrecido a teleportarle hasta su posición:

[MESSAGE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Teleport"
       text="Teleportar"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="GotoURL"
   >
[MESSAGE]
[URL]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Later"
       text="Más tarde"/>
      <button
       
       name="GoNow..."
       text="Ir ahora..."/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferFriendship"
   >
[NAME] le está ofreciendo amistad.

[MESSAGE]

(Por defecto, usted podrá ver si están conectados los demás).
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferFriendshipNoMessage"
   >
[NAME] le está ofreciendo amistad.

(Por defecto, usted podrá ver si están conectados los demás).
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="FriendshipAccepted"
   >
[NAME] ha aceptado su oferta de amistad.
  </notification>

  <notification
   
   name="FriendshipDeclined"
   >
[NAME] ha rehusado su oferta de amistad.
  </notification>

  <notification
   
   name="OfferCallingCard"
   >
[FIRST] [LAST] le está ofreciendo su tarjeta de visita.
Esto añadirá un ítem a su inventario para que pueda enviar rápidamente a este residente un MI.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="RegionRestartMinutes"
   
   
   >
La región se reiniciará en [MINUTES] minutos.
Si permanece en esta región, será desconectado.
  </notification>

  <notification
   
   name="RegionRestartSeconds"
   
   
   >
La región se reiniciará en [SECONDS] segundos.
Si permanece en esta región, será desconectado.
  </notification>

  <notification
   
   name="LoadWebPage"
   >
¿Cargar la página web [URL]?

[MESSAGE]

Del objeto: [OBJECTNAME]; propiedad de: [NAME]?
    <form name="form">
      <button
       
       name="Gotopage"
       text="Ir a la página"/>
      <button
       
       name="Cancel"
       text="Cancelar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="FailedToFindWearableUnnamed"
   >
Búsqueda fallida de [TYPE] en la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="FailedToFindWearable"
   >
Búsqueda fallida de [TYPE] de nombre [DESC] en la base de datos.
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptQuestion"
   >
&apos;[OBJECTNAME]&apos;, un objeto propiedad de &apos;[NAME]&apos;, querría:

[QUESTIONS]
¿Está de acuerdo?
    <form name="form">
      <button
       
       name="Yes"
       text="Sí"/>
      <button
       
       name="No"
       text="No"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptQuestionCaution"
   >
&apos;[OBJECTNAME]&apos;, un objeto propiedad de &apos;[NAME]&apos;, querría:

[QUESTIONS]
Si no confía en este objeto y su creador, debe denegar la solicitud. Para más información, pulse el botón Detalles.

¿Autorizar esta petición?
    <form name="form">
      <button
       
       name="Grant"
       text="Autorizar"/>
      <button
       
       name="Deny"
       text="Denegar"/>
      <button
       
       name="Details"
       text="Detalles..."/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptDialog"
   >
&apos;[TITLE]&apos; de [FIRST] [LAST]
[MESSAGE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Ignore"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="ScriptDialogGroup"
   >
&apos;[TITLE]&apos; de [GROUPNAME]&apos;
[MESSAGE]
    <form name="form">
      <button
       
       name="Ignore"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstBalanceIncrease"
   >
Ha recibido [AMOUNT] L$.
Pueden darle L$ tanto objetos como otros usuarios.
Su balance se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstBalanceDecrease"
   >
Ha pagado [AMOUNT] L$.
Su balance se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstSit"
   >
Está sentado.
Use las teclas del cursor (o AWSD) para cambiar el punto de vista.
Pulde el botón &apos;Levantarse&apos; para ponerse de pie.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstMap"
   >
Pulse el mapa y arrástrelo para desplazarlo.
Púlselo dos veces para teleportarse.
Use los controles de la derecha para encontrar sitios y mostrar diferentes fondos.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstBuild"
   >
Usted puede construir objetos nuevos en algunas zonas de [SECOND_LIFE].
Use las herramientas de arriba a la izquierda para construir, y pruebe a cambiar rápidamente entre ellas pulsando Ctrl o Alt.
Pulse Esc para dejar de construir.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstLeftClickNoHit"
   >
En algunos objetos concretos, al pulsarlos con el botón izquierdo del ratón interacciona con ellos.
Si el puntero del ratón pasa a ser una mano puede interactuar con el objeto.
El botón derecho del ratón siempre muestra un menú con cosas que usted puede hacer.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstTeleport"
   >
Esta región no permite teleportarse de un punto a otro, por lo que ha sido llevado al Punto de Teleporte más cercano.
Su destinado está señalado con una columna de luz roja.
Siga la flecha roja hasta llegar a la columna, o pulse la flecha para hacerla desaparecer.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstOverrideKeys"
   >
A partir de ahora, sus teclas de movimiento las gestiona un objeto.
Pruebe las teclas del cursor o AWSD para ver qué hacen.
Algunos objetos (las pistolas, por ejemplo) le pedirán que, para usarlos, entre usted en vista subjetiva. Pulse &apos;M&apos; para hacerlo.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstAppearance"
   >
Está modificando su apariencia.
Use las teclas del cursor para girar el punto de vista y hacer zoom.
Cuando acabe, pulse &apos;Guardar todo&apos; para salvar su apariencia y salir del modificarla.
Puede modificar su apariencia tantas veces como quiera.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstInventory"
   >
Este es su inventario. Tiene objetos, notas, ropas, y otras cosas de su propiedad.
* Para vestirse un objeto o un vestuario completo, arrástrelo hasta usted mismo.
* Para colocar un objeto en el mundo, arrástrelo hasta el suelo.
* Para leer una nota, pulse dos veces en ella.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstSandbox"
   >
Esta es una región &apos;sandbox&apos; (zona de pruebas).
Los objetos que construya aquí pueden ser eliminados cuando salga de esta zona, pues los sandbox se limpian regularmente. Por favor, tenga en cuenta la información que hay arriba de su pantalla junto al nombre de la región.

Las regiones sandbox no son frecuentes, y están señalizadas.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstFlexible"
   >
Este objeto es flexible.
Los objetos flexibles no pueden ser materiales, y serán inmateriales hasta que se desmarque la casilla de flexibles.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstDebugMenus"
   >
Ha activado el menú Avanzado.
Contiene herramientas útiles para los desarrolladores que trabajan mejorando Second Life.
Para pasar este menú a una ventana, pulse Ctrl-Alt-D. En un Mac, pulse Cmd-Opt-Shift-D.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstSculptedPrim"
   >
Está editando un prim &apos;sculpted&apos;.
Los prim sculpted requieren una textura especial para tomar forma.
Puede encontrar ejemplos de texturas sculpted en la biblioteca del inventario.
  </notification>

  <notification
   
   name="FirstMedia"
   >
Ha empezado a reproducir media. Puede hacer que los media se reproduzcan automáticamente en la pestaña Audio y Vídeo de la ventana de preferencias. Note que tal cosa puede suponer un riesgo de seguridad en los sitios multimedia en los que no confíe.
  </notification>

  <notification
   
   name="MaxListSelectMessage"
   >
Puede seleccionar un máximo de [MAX_SELECT] ítems de esta lista.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceInviteP2P"
   >
[NAME] le está invitando a un chat de voz.
Pulse Aceptar para coger la llamada o Rehusar para declinar la invitación. Pulse Ignorar para ignorar a quien llama.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="AutoUnmuteByIM"
   >
[FIRST] [LAST], a quien ha enviado un mensaje instantáneo, ha dejado automáticamente de estar ignorado.
  </notification>

  <notification
   
   name="AutoUnmuteByMoney"
   >
[FIRST] [LAST], a quien ha dado dinero, ha dejado automáticamente de estar ignorado.
  </notification>

  <notification
   
   name="AutoUnmuteByInventory"
   >
[FIRST] [LAST], a quien ha ofrecido algo del inventario, ha dejado automáticamente de estar ignorado.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceInviteGroup"
   >
[NAME] ha empezado un chat de voz con el grupo [GROUP].
Pulse Aceptar para coger la llamada o Rehusar para declinar la invitación. Pulse Ignorar para ignorar a quien llama.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceInviteAdHoc"
   >
[NAME] ha empezado un chat de voz en multiconferencia.
Pulse Aceptar para coger la llamada o Rehusar para declinar la invitación. Pulse Ignorar para ignorar a este usuario.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="InviteAdHoc"
   >
[NAME] le está invitando a un chat en multiconferencia.
Pulse Aceptar para entrar al chat o Rehusar para declinar la invitación. Pulse Ignorar para ignorar a este usuario.
    <form name="form">
      <button
       
       name="Accept"
       text="Aceptar"/>
      <button
       
       name="Decline"
       text="Rehusar"/>
      <button
       
       name="Mute"
       text="Ignorar"/>
    </form>
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceChannelFull"
   >
El chat de voz al que está intentando entrar, [VOICE_CHANNEL_NAME], ha llegado a su capacidad máxima. Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="ProximalVoiceChannelFull"
   >
Lo sentimos. Este área ha llegado a su capacidad máxima de conversaciones por voz. Por favor, intente usar la voz en otra zona.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceChannelDisconnected"
   >
Ha sido desconectado del [VOICE_CHANNEL_NAME]. Va a ser reconectado al chat de voz del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceChannelDisconnectedP2P"
   >
[VOICE_CHANNEL_NAME] ha colgado la llamada. Usted va a ser reconectado al chat de voz del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="P2PCallDeclined"
   >
[VOICE_CHANNEL_NAME] ha rehusado su llamada. Usted va a ser reconectado al chat de voz del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="P2PCallNoAnswer"
   >
[VOICE_CHANNEL_NAME] no está disponible para coger su llamada. Usted va a ser reconectado al chat de voz del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceChannelJoinFailed"
   >
Fallo al conectar al [VOICE_CHANNEL_NAME]; por favor, inténtelo más tarde. Usted va a ser reconectado al chat de voz del mundo.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceLoginRetry"
   >
Estamos creando un canal de voz para usted. Se puede tardar hasta un minuto.
  </notification>

  <notification
   
   name="Cannot enter parcel: not a group member"
   >
No puede entrar en esta parcela, no es miembro del grupo adecuado.
  </notification>

  <notification
   
   name="Cannot enter parcel: banned"
   >
No puede entrar en esta parcela, se le ha prohibido el acceso.
  </notification>

  <notification
   
   name="Cannot enter parcel: not on access list"
   >
No puede entrar en esta parcela, no está en la lista de acceso.
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceNotAllowed"
   >
No tiene permiso para conectarse al chat de voz de [VOICE_CHANNEL_NAME].
  </notification>

  <notification
   
   name="VoiceCallGenericError"
   >
Ha ocurrido un error intentando conectarle al [VOICE_CHANNEL_NAME]. Por favor, inténtelo más tarde.
  </notification>

  <notification
   
   name="ServerVersionChanged"
   >
La región en la que ha entrado se ejecuta en un simulador con una versión diferente. Pulse este mensaje para ver más detalles.
  </notification>

  <notification
   
   name="UnableToOpenCommandURL"
   >
No puede abrirse desde este navegador la URL que ha pulsado.
  </notification>

  <global name="UnsupportedCPU">
- La velocidad de su CPU no cumple los requerimientos mínimos.
  </global>

  <global name="UnsupportedGLRequirements">
Parece que no tiene los requerimientos de hardware apropiados para Second Life. Second Life requiere una tarjeta gráfica OpenGL que admita texturas múltiples (&apos;multitexture support&apos;). Si la tiene, compruebe que tiene los últimos drivers para su tarjeta gráfica, así como los últimos parches y &apos;service packs&apos; para su sistema operativo.

Si los problemas persisten, por favor, acuda a: http://www.secondlife.com/support
  </global>

  <global name="UnsupportedCPUAmount">
796
  </global>

  <global name="UnsupportedRAMAmount">
510
  </global>

  <global name="UnsupportedGPU">
- Su tarjeta gráfica no cumple los requerimientos mínimos.
  </global>

  <global name="UnsupportedRAM">
- La memoria de su sistema no cumple los requerimientos mínimos.
  </global>

  <global name="PermYes">
Sí
  </global>

  <global name="PermNo">
No
  </global>
</notifications>