blob: 159619decc97183aaf182864c72afbb2c3511a27 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Arrastra las bandas de color para girar el objeto.
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pulsa y arrastra para estirar el lado seleccionado.
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Mantén pulsado para modificar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Pulsa y arrastra para mover la cámara.
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastrar para mover: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., girando.
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Pulsa en el mundo para construir.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] objetos seleccionados, impacto en el terreno [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Capacidad restante [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<text name="text status" width="280">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panorámica (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Horizontal (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Estirar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Enlazar" name="link_btn"/>
<button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/>
<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
<text label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform label">
Estirar ambos lados
</text>
<check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
<check_box label="Mantener la herramienta elegida" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar la selección" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Copia centrada" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Copia girada" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleccionar terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
<radio_item label="Bajar" name="radio lower"/>
<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamaño
</text>
<text name="Strength:">
Fuerza
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" left="146" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/>
<text name="selection_empty">
No está seleccionado nada.
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Más información]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="General" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Transferir
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Transferir
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Puedes modificar estos objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
No puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
No puedes modificar estos objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
No se puede modificar este objeto a través del límite de una región
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
No se pueden modificar estos objetos a través del límite de una región
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Para configurar los permisos, debes seleccionar el objeto completo
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Precio: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Precio total: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Price Per: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Precio variable
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Venta variable
</panel.string>
<text name="Name:">
Nombre:
</text>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<text name="Creator:">
Creador:
</text>
<text name="Owner:">
Propietario:
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<name_box initial_value="Cargando..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group" tool_tip="Elige un grupo con el que compartir los permisos de este objeto"/>
<check_box label="Compartir" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación en este objeto. Debes transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<button label="Transferir" label_selected="Transferir" name="button deed" tool_tip="La transferencia entrega este objeto con los permisos del próximo propietario. Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
<text name="label click action">
Al tocarlo:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Tocarlo (por defecto)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Sentarse en el objeto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Comprar el objeto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Pagar al objeto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Abrirlo" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="En venta:" name="checkbox for sale"/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Puedes modificar este objeto
</text>
<text name="Anyone can:">
Cualquiera:
</text>
<check_box label="Moverlo" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Próximo propietario:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiarlo" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transferirlo" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Atributos de pathfinding:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca que el objeto desaparezca 1 minuto después de ser creado"/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
<text name="label position">
Posición (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamaño (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotación (grados)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Caja" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Cono truncado" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Corte (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hueco
</text>
<text name="text skew">
Sesgo
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
<combo_box.item label="Círculo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Cuadrado" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triángulo" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torsión (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biselar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamaño del hueco
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinación superior
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Corte del perfil (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Horadar (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
Cortar (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Biselar
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Radio
</text>
<text name="text revolutions">
Giros
</text>
<texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X"/>
<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo de unión
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
<panel.string name="None">
Ninguno
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Prim
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Apariencia convexa
</panel.string>
<text name="select_single">
Selecciona un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
</text>
<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)"/>
<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una proyección de imagen (sólo tiene efecto con renderización deferida activada)"/>
<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Visión" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
Tipo de forma física:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecciona el tipo de forma física"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Densidad en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Repeticiones por m.
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Repeticiones por cara
</panel.string>
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
<text name="color trans">
Transparencia %
</text>
<text name="glow label">
Resplandor
</text>
<check_box bottom_delta="-21" label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Detallado
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillantez
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Ninguna" name="None"/>
<combo_box.item label="Baja" name="Low"/>
<combo_box.item label="Media" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Alta" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relieve
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
<combo_box.item label="Brillo" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Oscuro" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="grano de madera" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="corteza" name="bark"/>
<combo_box.item label="ladrillos" name="bricks"/>
<combo_box.item label="cajero" name="checker"/>
<combo_box.item label="cemento" name="concrete"/>
<combo_box.item label="azulejería" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="piedra cortada" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="discos" name="discs"/>
<combo_box.item label="grava" name="gravel"/>
<combo_box.item label="placa de Petri" name="petridish"/>
<combo_box.item label="revestimiento" name="siding"/>
<combo_box.item label="baldosa de piedra" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="estuco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="succión" name="suction"/>
<combo_box.item label="tejido" name="weave"/>
</combo_box>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotación" name="TexRot"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Desplazar
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Media
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Añadir un media"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Borrar esta textura para media"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Editar este media"/>
<button label="Centrar" label_selected="Centrar los media" name="button align" tool_tip="Centrar esta textura para media (primero debe cargarse)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Contenido " name="Contents">
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
<button label="Permisos" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Área: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno" label_selected="Acerca del terreno" name="button about land"/>
<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: Verde = Su terreno Agua = Terreno de sus grupos Rojo = Propiedad de otros Amarillo = En venta Morado = Para subasta Gris = Público"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar la parcela
</text>
<button label="Dividir" label_selected="Dividir" name="button subdivide land"/>
<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
</text>
<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land"/>
<button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>
|