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Ajuste:
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Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
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Bulldozer:
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Objetos seleccionados: [COUNT]
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Thrax Linden
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Grupo:
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Los Linden
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Permisos:
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<check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<string name="text deed continued">
Transferir...
</string>
<string name="text deed">
Transferir
</string>
<button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
<check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/>
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Precio: L$
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Al pulsarlo con el botón izquierdo:
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<combo_box.item name="Sitonobject" label="Sentarse en el objeto"
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<combo_box.item name="Buyobject" label="Comprar el objeto"
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<combo_box.item name="Payobject" label="Pagar al objeto"
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<combo_box.item name="Open" label="Abrirlo"
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<combo_box.item name="Play" label="Ejecutar los media de la parcela"
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<combo_box.item name="Opemmedia" label="Abrir los media de la parcela"
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<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Puede modificar este objeto
</text>
<text name="B:">
B:
</text>
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O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
<text name="Next owner can:">
El próximo propietario puede:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/>
<check_box name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/>
</panel>
<string name="text modify info 1">
Puede modificar este objeto
</string>
<string name="text modify info 2">
Puede modificar estos objetos
</string>
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No puede modificar este objeto
</string>
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No puede modificar estos objetos
</string>
<string name="text modify warning">
Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos
</string>
<string name="Cost Default">
Precio: L$
</string>
<string name="Cost Total">
Precio total: L$
</string>
<string name="Cost Per Unit">
Precio por: L$
</string>
<string name="Cost Mixed">
Precio variable
</string>
<string name="Sale Mixed">
Venta variable
</string>
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Seleccione un sólo prim para editarlo.
</text>
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Modificar los parámetros del objeto:
</text>
<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
<text name="label position">
Posición (metros)
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Tamaño (metros)
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Rotación (grados)
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<text name="label material">
Material
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<text name="label basetype">
Tipo de objeto a construir
</text>
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<combo_box.item name="Torus" label="Toroide"
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<combo_box.item name="Tube" label="Tubo"
/>
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<combo_box.item name="Sculpted" label="Sculpted"
/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Corte: Inicio y Fin
</text>
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<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hueco
</text>
<text name="text skew">
Sesgo
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<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
</text>
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<combo_box.item name="Default" label="Por defecto"
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<text name="text twist">
Torsión: Inicio y Fin
</text>
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Biselar
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<text name="scale_hole">
Tamaño del hueco
</text>
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<text name="text topshear">
Inclinación superior
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<text name="advanced_cut">
Corte del perfil: Inicio y Fin
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Horadar: Inicio y Fin
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Cortar: Inicio y Fin
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<text name="text taper2">
Biselar
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<text name="text radius delta">
Radio
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Giros
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<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/>
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Tipo de unión
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</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
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Seleccione un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
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Color
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<text name="color trans">
Transparencia %
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Resplandor
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Detallado
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Brillantez
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<combo_box.item name="None" label="Ninguna"
/>
<combo_box.item name="Low" label="Baja"
/>
<combo_box.item name="Medium" label="Media"
/>
<combo_box.item name="High" label="Alta"
/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relieve
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item name="None" label="Ninguno"
/>
<combo_box.item name="Brightness" label="Brillo"
/>
<combo_box.item name="Darkness" label="Oscuro"
/>
<combo_box.item name="woodgrain" label="grano de madera"
/>
<combo_box.item name="bark" label="corteza"
/>
<combo_box.item name="bricks" label="ladrillos"
/>
<combo_box.item name="checker" label="cajero"
/>
<combo_box.item name="concrete" label="cemento"
/>
<combo_box.item name="crustytile" label="azulejería"
/>
<combo_box.item name="cutstone" label="piedra cortada"
/>
<combo_box.item name="discs" label="discos"
/>
<combo_box.item name="gravel" label="grava"
/>
<combo_box.item name="petridish" label="placa de Petri"
/>
<combo_box.item name="siding" label="revestimiento"
/>
<combo_box.item name="stonetile" label="baldosa de piedra"
/>
<combo_box.item name="stucco" label="estuco"
/>
<combo_box.item name="suction" label="succión"
/>
<combo_box.item name="weave" label="tejido"
/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Repeticiones por cara
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
<text name="tex rotate">
Rotación (grados)
</text>
<string name="string repeats per meter">
Repeticiones por m.
</string>
<string name="string repeats per face">
Repeticiones por cara
</string>
<text name="rpt">
Repeticiones por m.
</text>
<spinner left="118" name="TexRot" width="62" />
<spinner left="118" name="rptctrl" width="62" />
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply" left_delta="72"/>
<text name="tex offset">
Desplazar
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<text name="textbox autofix" width="180">
Centrar la textura para los media
(primero debe subirla)
</text>
<button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align" left="180"/>
</panel>
<panel label="Contenido " name="Contents">
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
<button label="Permisos" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Superficie: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land" width="140"/>
<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: Verde = Su terreno Agua = Terreno de sus grupos Rojo = Propiedad de otros Amarillo = En venta Morado = Para subasta Gris = Público"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="150"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar la parcela
</text>
<button label="Subdividir" label_selected="Subdividir" name="button subdivide land" width="140"/>
<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land" width="140"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
</text>
<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land" width="140"/>
<button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land" width="140"/>
</panel>
<floater.string name="status_rotate">
Arrastre las bandas de color para girar el objeto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Mantenga pulsado para modificar el terreno
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos.
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Pulse en el mundo para construir
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Pulse y arrastre para seleccionar el terreno
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Pantalla
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referencia
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Añadido
</floater.string>
</floater>
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