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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Arrastra las bandas de color para girar el objeto.
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pulsa y arrastra para estirar el lado seleccionado.
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Mantén pulsado para modificar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Pulsa y arrastra para mover la cámara.
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastrar para mover: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., girando.
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Pulsa en el mundo para construir.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] objetos seleccionados, impacto en el terreno [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Capacidad restante [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<text name="text status" width="280">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panorámica (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Horizontal (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Estirar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Enlazar" name="link_btn"/>
<button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform label">
Estirar ambos lados
</text>
<check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
<check_box label="Mantener la herramienta elegida" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar la selección" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Copia centrada" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Copia girada" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleccionar terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
<radio_item label="Bajar" name="radio lower"/>
<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamaño
</text>
<text name="Strength:">
Fuerza
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" left="146" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/>
<text name="selection_empty">
No está seleccionado nada.
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Más información]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="General" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Transferir
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Transferir
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Puedes modificar estos objetos
</panel.string>
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No puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
No puedes modificar estos objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
No se puede modificar este objeto a través del límite de una región
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
No se pueden modificar estos objetos a través del límite de una región
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Para configurar los permisos, debes seleccionar el objeto completo
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Precio: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Precio total: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Price Per: L$
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Precio variable
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<panel.string name="Sale Mixed">
Venta variable
</panel.string>
<text name="Name:">
Nombre:
</text>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<text name="Creator:">
Creador:
</text>
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Propietario:
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<name_box initial_value="Cargando..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group" tool_tip="Elige un grupo con el que compartir los permisos de este objeto"/>
<check_box label="Compartir" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación en este objeto. Debes transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<button label="Transferir" label_selected="Transferir" name="button deed" tool_tip="La transferencia entrega este objeto con los permisos del próximo propietario. Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
<text name="label click action">
Al tocarlo:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Tocarlo (por defecto)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Sentarse en el objeto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Comprar el objeto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Pagar al objeto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Abrirlo" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="En venta:" name="checkbox for sale"/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Puedes modificar este objeto
</text>
<text name="Anyone can:">
Cualquiera:
</text>
<check_box label="Moverlo" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Próximo propietario:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiarlo" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transferirlo" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
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N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Atributos de pathfinding:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca que el objeto desaparezca 1 minuto después de ser creado"/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
<text name="label position">
Posición (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamaño (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotación (grados)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Caja" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Cono truncado" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Corte (inicio/fin)
</text>
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<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hueco
</text>
<text name="text skew">
Sesgo
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
<combo_box.item label="Círculo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Cuadrado" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triángulo" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torsión (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biselar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamaño del hueco
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinación superior
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Corte del perfil (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Horadar (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
Cortar (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Biselar
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Radio
</text>
<text name="text revolutions">
Giros
</text>
<texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X"/>
<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo de unión
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
<panel.string name="None">
Ninguno
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Prim
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Apariencia convexa
</panel.string>
<text name="select_single">
Selecciona un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
</text>
<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)"/>
<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una proyección de imagen (sólo tiene efecto con renderización deferida activada)"/>
<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Visión" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
Tipo de forma física:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecciona el tipo de forma física"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Densidad en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Repeticiones por m.
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Repeticiones por cara
</panel.string>
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
<text name="color trans">
Transparencia %
</text>
<text name="glow label">
Resplandor
</text>
<check_box bottom_delta="-21" label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Detallado
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillantez
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Ninguna" name="None"/>
<combo_box.item label="Baja" name="Low"/>
<combo_box.item label="Media" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Alta" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relieve
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
<combo_box.item label="Brillo" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Oscuro" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="grano de madera" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="corteza" name="bark"/>
<combo_box.item label="ladrillos" name="bricks"/>
<combo_box.item label="cajero" name="checker"/>
<combo_box.item label="cemento" name="concrete"/>
<combo_box.item label="azulejería" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="piedra cortada" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="discos" name="discs"/>
<combo_box.item label="grava" name="gravel"/>
<combo_box.item label="placa de Petri" name="petridish"/>
<combo_box.item label="revestimiento" name="siding"/>
<combo_box.item label="baldosa de piedra" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="estuco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="succión" name="suction"/>
<combo_box.item label="tejido" name="weave"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="falso" label="Alinear caras del plano" name="checkbox planar align" tool_tip="Alinear texturas en todas las caras seleccionadas con la última cara seleccionada. Requiere la representación de texturas en el plano."/>
<text name="rpt">
Repeticiones por cara
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotación" name="TexRot"/>
<spinner label="Repeticiones / Metro" name="rptctrl"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Desplazar
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Media
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Añadir un media"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Borrar esta textura para media"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Editar este media"/>
<button label="Centrar" label_selected="Centrar los media" name="button align" tool_tip="Centrar esta textura para media (primero debe cargarse)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Contenido " name="Contents">
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
<button label="Permisos" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Área: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno" label_selected="Acerca del terreno" name="button about land"/>
<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: Verde = Su terreno Agua = Terreno de sus grupos Rojo = Propiedad de otros Amarillo = En venta Morado = Para subasta Gris = Público"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar la parcela
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<button label="Dividir" label_selected="Dividir" name="button subdivide land"/>
<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
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<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land"/>
<button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land"/>
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</floater>
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