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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
	<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="choose_file_header_panel">
			<text name="choose_file_header_text">
				Elige el archivo de modelo
			</text>
		</panel>
		<panel name="choose_file_content_panel">
			<text name="advanced_users_text">
				Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
			</text>
			<button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
			<text name="choose_model_file_label">
				Elige el archivo de modelo que deseas subir
			</text>
			<button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
			<text name="support_collada_text">
				‎Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
			</text>
			<text name="dimensions_label">
				Dimensiones (metros):
			</text>
			<text name="dimensions">
				X         Y         Z
			</text>
			<text name="warning_label">
				ATENCIÓN:
			</text>
			<text name="warning_text">
				No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="optimize_header_panel">
			<text name="optimize_header_text">
				Optimizar el modelo
			</text>
		</panel>
		<text name="optimize_hint">
			Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
		</text>
		<panel name="optimize_content_panel">
			<text name="generating_lod_label">
				Generando el nivel de detalle
			</text>
			<text name="high_detail_text">
				Generar el nivel de detalle: Alto
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Generar el nivel de detalle: Medio
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Generar el nivel de detalle: Bajo
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Generar el nivel de detalle: Mínimo
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="optimize_performance_text">
				Rendimiento
			</text>
			<text name="optimize_faster_rendering_text">
				Renderizado más rápido
Menos detalles
Menos peso de prim
			</text>
			<text name="optimize_accuracy_text">
				Precisión
			</text>
			<text name="optimize_slower_rendering_text">
				Renderizado más lento
Más detalles
Más peso de prim
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark1">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark2">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark3">
				&apos;
			</text>
			<button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
			<text name="geometry_preview_label">
				Vista previa de geometría
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
				<combo_item name="preview_lod_high">
					Detalle alto
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_medium">
					Detalles medios
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_low">
					Detalle bajo
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_lowest">
					Detalles mínimos
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="physics_header_panel">
			<text name="physics_header_text">
				Ajustar la física
			</text>
		</panel>
		<text name="physics_hint">
			Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
		</text>
		<panel name="physics_content_panel">
			<text name="physics_performance_text">
				Rendimiento
			</text>
			<text name="physics_faster_rendering_text">
				Renderizado más rápido
Menos detalles
Menos peso de prim
			</text>
			<text name="physics_accuracy_text">
				Precisión
			</text>
			<text name="physics_slower_dendering_text">
				Renderizado más lento
Más detalles
Más peso de prim
			</text>
			<text name="physics_example_1">
				Ejemplos:
Objetos en movimiento
Objetos voladores
Vehículos
			</text>
			<text name="physics_example_2">
				Ejemplos:
Objetos estáticos pequeños
Objetos con menos detalles
Muebles sencillos
			</text>
			<text name="physics_example_3">
				Ejemplos:
Objetos estáticos
Objetos con detalles
Edificios
			</text>
			<button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
			<button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
			<text name="physics_preview_label">
				Prueba de física
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
				<combo_item name="preview_lod2_high">
					Detalle alto
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_medium">
					Detalles medios
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_low">
					Detalle bajo
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_lowest">
					Detalles mínimos
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="review_header_panel">
			<text name="review_header_text">
				Revisar
			</text>
		</panel>
		<panel name="review_content_panel">
			<text name="review_prim_equiv">
				Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
			</text>
			<text name="review_fee">
				Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
			</text>
			<text name="review_confirmation">
				Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="upload_header_panel">
			<text name="upload_header_text">
				Subida finalizada
			</text>
		</panel>
		<text name="model_uploaded_text">
			Se ha subido tu modelo.
		</text>
		<text name="inventory_text">
			Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
		</text>
		<text name="charged_fee">
			Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
	<button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Calcular pesos y precio &gt;&gt;" name="calculate"/>
	<button label="Calculando..." name="calculating"/>
	<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
	<button label="Cerrar" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Inactivo
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Cargando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Generando redes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Error: el elemento no es válido
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Media
	</string>
	<string name="low">
		Bajo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mínimo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Factúralo.
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Ninguno
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta un nivel de detalle requerido.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Todo
	</string>
</floater>