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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Cargar modelo
</text>
</panel>
<text name="description">
Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life. En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar. Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae).
</text>
<panel name="content">
<text name="Cache location">
Nombre del archivo:
</text>
<button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Optimizar
</text>
</panel>
<text name="description">
Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Generar nivel de detalle: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
Generar nivel de detalle: Media
</text>
<text name="low_detail_text">
Generar nivel de detalle: Bajo
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Generar nivel de detalle: Mínimo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text name="lod_label">
Vista previa de modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Media
</combo_item>
<combo_item name="low">
Bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mínimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="streaming cost">
Coste de recursos: [COSTE]
</text>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Física
</text>
</panel>
<text name="description">
El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto:
</text>
<panel name="content">
<text name="streaming cost">
Coste de recursos: [COSTE]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics2_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Física
</text>
</panel>
<text name="description">
Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar. Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Vista previa de modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Media
</combo_item>
<combo_item name="low">
Bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mínimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
<text name="streaming cost">
Coste de recursos: [COSTE]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Revisar
</text>
</panel>
<text name="description">
Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Vista previa de modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Media
</combo_item>
<combo_item name="low">
Bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mínimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
<text name="streaming cost">
Coste de recursos: [COSTE]
</text>
<text name="physics cost">
Coste físico: [COSTE]
</text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Carga completa.
</text>
</panel>
<text name="description">
¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente. Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario.
</text>
</panel>
<button label="<< Atrás" name="back"/>
<button label="Siguiente >>" name="next"/>
<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="Cerrar" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Inactivo
</string>
<string name="status_parse_error">
Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
</string>
<string name="status_reading_file">
Cargando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generando redes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
</string>
<string name="bad_element">
Error: el elemento no es válido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Media
</string>
<string name="low">
Bajo
</string>
<string name="lowest">
Mínimo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Factúralo.
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Ninguno
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta un nivel de detalle requerido.
</string>
<string name="layer_all">
Todo
</string>
</floater>
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