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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Elige el archivo de modelo
</text>
</panel>
<panel name="content">
<text name="advanced_users_text">
Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
</text>
<button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
<text name="Cache location">
Elige el archivo de modelo que deseas subir
</text>
<button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X Y Z
</text>
<text name="warning_label">
ATENCIÓN:
</text>
<text name="warning_text">
No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Optimizar el modelo
</text>
</panel>
<text name="description">
Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Generar el nivel de detalle: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
Generar el nivel de detalle: Medio
</text>
<text name="low_detail_text">
Generar el nivel de detalle: Bajo
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Generar el nivel de detalle: Mínimo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="lod_label">
Vista previa de geometría
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
<combo_item name="high">
Detalle alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Detalles medios
</combo_item>
<combo_item name="low">
Detalle bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Detalles mínimos
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Ajustar la física
</text>
</panel>
<text name="description">
Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
</text>
<panel name="content">
<button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
<text name="lod_label">
Prueba de física
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
<combo_item name="high">
Detalle alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Detalles medios
</combo_item>
<combo_item name="low">
Detalle bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Detalles mínimos
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Revisar
</text>
</panel>
<panel name="content">
<text name="review_prim_equiv">
Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
</text>
<text name="review_fee">
Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
</text>
<text name="review_confirmation">
Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Subida finalizada
</text>
</panel>
<text name="model_uploaded_text">
Se ha subido tu modelo.
</text>
<text name="inventory_text">
Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
</text>
<text name="charged_fee">
Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
</text>
</panel>
<button label="<< Atrás" name="back"/>
<button label="Siguiente >>" name="next"/>
<button label="Calcular pesos y precio >>" name="calculate"/>
<button label="Calculando..." name="calculating"/>
<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="Cerrar" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Inactivo
</string>
<string name="status_parse_error">
Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
</string>
<string name="status_reading_file">
Cargando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generando redes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
</string>
<string name="bad_element">
Error: el elemento no es válido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Media
</string>
<string name="low">
Bajo
</string>
<string name="lowest">
Mínimo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Factúralo.
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Ninguno
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta un nivel de detalle requerido.
</string>
<string name="layer_all">
Todo
</string>
</floater>
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