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<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
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<text name="choose_file_header_text">
Elige el archivo de modelo
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<text name="advanced_users_text">
Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
</text>
<button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
<text name="choose_model_file_label">
Elige el archivo de modelo que deseas subir
</text>
<button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
<text name="support_collada_text">
Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
</text>
<text name="dimensions_label">
Dimensiones (metros):
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<text name="dimensions">
X Y Z
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<text name="warning_label">
ATENCIÓN:
</text>
<text name="warning_text">
No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
</text>
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<text name="optimize_header_text">
Optimizar el modelo
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<text name="optimize_hint">
Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
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Generando el nivel de detalle
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Generar el nivel de detalle: Alto
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Generar el nivel de detalle: Medio
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Generar el nivel de detalle: Bajo
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Generar el nivel de detalle: Mínimo
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Rendimiento
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Renderizado más rápido
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Precisión
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Renderizado más lento
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Vista previa de geometría
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Detalle alto
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Detalles mínimos
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Ajustar la física
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<text name="physics_hint">
Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
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Rendimiento
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Renderizado más rápido
Menos detalles
Menos peso de prim
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Precisión
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Renderizado más lento
Más detalles
Más peso de prim
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Ejemplos:
Objetos en movimiento
Objetos voladores
Vehículos
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Ejemplos:
Objetos estáticos pequeños
Objetos con menos detalles
Muebles sencillos
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<text name="physics_example_3">
Ejemplos:
Objetos estáticos
Objetos con detalles
Edificios
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<button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
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Prueba de física
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Detalle alto
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Detalles medios
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Detalle bajo
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Detalles mínimos
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Revisar
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Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
</text>
<text name="review_fee">
Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
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<text name="review_confirmation">
Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
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Subida finalizada
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Se ha subido tu modelo.
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Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
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<text name="charged_fee">
Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
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<button label="<< Atrás" name="back"/>
<button label="Siguiente >>" name="next"/>
<button label="Calcular pesos y precio >>" name="calculate"/>
<button label="Calculando..." name="calculating"/>
<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
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<button label="Cerrar" name="close"/>
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Inactivo
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Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
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Cargando...
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Generando redes...
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Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
</string>
<string name="bad_element">
Error: el elemento no es válido
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Alto
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Media
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Bajo
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Mínimo
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Factúralo.
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N/A
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<string name="mesh_status_none">
Ninguno
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Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
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<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
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<string name="mesh_status_too_many_vertices">
El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
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Falta un nivel de detalle requerido.
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<string name="layer_all">
Todo
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