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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="SUBIR MODELO">
<string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
Error: Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">
Atención: la matriz de forma unida no está en orientación X-forward estándar.
</string>
<string name="status_material_mismatch">
Error: el material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.
</string>
<string name="status_reading_file">
Cargando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generando redes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
</string>
<string name="bad_element">
Error: el elemento no es válido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Media
</string>
<string name="low">
Bajo
</string>
<string name="lowest">
Mínimo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Factúralo.
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/A
</string>
<string name="mesh_status_none">
Ninguno
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta un nivel de detalle requerido.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Los materiales con niveles de detalle no son un subconjunto del modelo de referencia.
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
Algunas apariencias físicas sobrepasan las limitaciones de vértices.
</string>
<string name="layer_all">
Todo
</string>
<string name="decomposing">
Analizando...
</string>
<string name="simplifying">
Simplificando...
</string>
<string name="tbd">
TBD
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nombre del modelo:
</text>
<text name="model_category_label">
Este modelo representa...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="Elegir uno..." name="Choose one"/>
<combo_item label="Forma del avatar" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="Anexo del avatar" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="Objeto en movimiento (vehículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="Componente de construcción" name="Building Component"/>
<combo_item label="Grande, sin movimiento, etc." name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="Más pequeño, sin movimiento, etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="No es exactamente ninguno de estos" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel" title="Nivel de detalle">
<text initial_value="Origen" name="source" value="Origen"/>
<text initial_value="Triángulos" name="triangles" value="Triángulos"/>
<text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
<text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
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<item label="Cargar desde archivo" name="Load from file" value="Cargar desde archivo"/>
<item label="Generar" name="Generate" value="Generar"/>
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<button label="Buscar..." name="lod_browse_high"/>
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<item label="Límite de triángulo" name="Triangle Limit" value="Límite de triángulo"/>
<item label="Margen de error" name="Error Threshold" value="Margen de error"/>
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<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Medio" name="medium_label" value="Medio"/>
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<item label="Cargar desde archivo" name="Load from file" value="Cargar desde archivo"/>
<item label="Generar" name="Generate" value="Generar"/>
<item label="Usar nivel de detalle superior" name="Use LoD above" value="Usar nivel de detalle superior"/>
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<button label="Buscar..." name="lod_browse_medium"/>
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item label="Límite de triángulo" name="Triangle Limit" value="Límite de triángulo"/>
<item label="Margen de error" name="Error Threshold" value="Margen de error"/>
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<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Bajo" name="low_label" value="Bajo"/>
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<item label="Cargar desde archivo" name="Load from file" value="Cargar desde archivo"/>
<item label="Generar" name="Generate" value="Generar"/>
<item label="Usar nivel de detalle superior" name="Use LoD above" value="Usar nivel de detalle superior"/>
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<button label="Buscar..." name="lod_browse_low"/>
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<item label="Límite de triángulo" name="Triangle Limit" value="Límite de triángulo"/>
<item label="Margen de error" name="Error Threshold" value="Margen de error"/>
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<text initial_value="Mínimo" name="lowest_label" value="Mínimo"/>
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<item label="Cargar desde archivo" name="Load from file" value="Cargar desde archivo"/>
<item label="Generar" name="Generate" value="Generar"/>
<item label="Usar nivel de detalle superior" name="Use LoD above" value="Usar nivel de detalle superior"/>
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<button label="Buscar..." name="lod_browse_lowest"/>
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<item label="Límite de triángulo" name="Triangle Limit" value="Límite de triángulo"/>
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<check_box label="Generar normales" name="gen_normals"/>
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<panel label="Física" name="physics_panel">
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Paso 1: Nivel de detalle
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Elegir uno...
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Alto
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Medio
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Bajo
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Mínimo
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De archivo
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<button label="Buscar..." name="physics_browse"/>
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<panel name="physics analysis">
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Paso 2: Analizar
</text>
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Método:
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Calidad:
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Leve:
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<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
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<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Paso 3: Simplificar
</text>
<text name="simp_method_header">
Método:
</text>
<text name="pass_method_header">
Pases:
</text>
<text name="Detail Scale label">
Escala de detalle:
</text>
<text name="Retain%_label">
Retención:
</text>
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<button label="Simplificar" name="Simplify"/>
<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
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<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Resultados:
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<text name="physics_triangles">
Triángulos: [TRIANGLES],
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<text name="physics_points">
Vértices: [POINTS],
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<text name="physics_hulls">
Apariencias: [HULLS]
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</panel>
<panel label="Opciones de subida" name="modifiers_panel">
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Escala (1=sin ajuste de escala):
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Dimensiones:
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[X] X [Y] X [Z]
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Solo para modelos de avatar:
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Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
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<button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
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<button label="subir" name="ok_btn" tool_tip="Subir al simulador"/>
<button label="Limpiar la configuración y reiniciar el formulario" name="reset_btn"/>
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Precio de subida: L$ [FEE]
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Impacto en el terreno: [EQ]
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Descargar: [ST]
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Física: [PH]
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Servidor: [SIM]
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NOTA:
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<text name="warning_message">
No tienes derechos para subir modelos de malla. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener la autorización.
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[STATUS]
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Vista previa:
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Alto
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Media
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Bajo
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Mínimo
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<text name="label_display">
Mostrar...
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Ampliación de vista previa:
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