summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
blob: 36f988b25f2ca9f2b3188b4132e855b2ceb6f9fd (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Cargar modelo">
	<string name="status_idle">
		Inactivo
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Cargando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Generando redes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Error: el elemento no es válido
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Media
	</string>
	<string name="low">
		Bajo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mínimo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Factúralo.
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Ninguno
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta un nivel de detalle requerido.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Todo
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analizando...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Simplificando...
	</string>
	<string name="tbd">
		TBD
	</string>
	<text name="name_label">
		Nombre:
	</text>
	<text name="lod_label">
		Vista previa:
	</text>
	<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
		<combo_item name="high">
			Nivel de detalle: Alto
		</combo_item>
		<combo_item name="medium">
			Nivel de detalle: Media
		</combo_item>
		<combo_item name="low">
			Nivel de detalle: Bajo
		</combo_item>
		<combo_item name="lowest">
			Nivel de detalle: Mínimo
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="warning_title">
		ATENCIÓN:
	</text>
	<text name="warning_message">
		No podrás terminar de subir este modelo a los servidores de Second Life. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener autorización para subir modelos de malla.
	</text>
	<text name="weights_text">
		Descargar:
Física:
Servidor:

Equiv. en prims:
	</text>
	<text name="weights">
		[ST]
[PH]
[SIM]

[EQ]
	</text>
	<tab_container name="import_tab">
		<panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel">
			<text name="lod_table_header">
				Seleccionar nivel de detalle:
			</text>
			<text name="high_label" value="Alto"/>
			<text name="high_triangles" value="0"/>
			<text name="high_vertices" value="0"/>
			<text name="medium_label" value="Media"/>
			<text name="medium_triangles" value="0"/>
			<text name="medium_vertices" value="0"/>
			<text name="low_label" value="Bajo"/>
			<text name="low_triangles" value="0"/>
			<text name="low_vertices" value="0"/>
			<text name="lowest_label" value="Mínimo"/>
			<text name="lowest_triangles" value="0"/>
			<text name="lowest_vertices" value="0"/>
			<text name="lod_table_footer">
				Nivel de detalle: [DETALLE]
			</text>
			<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
				<radio_item label="Cargar desde el archivo" name="lod_from_file"/>
				<radio_item label="Generar automáticamente" name="lod_auto_generate"/>
				<radio_item label="Ninguno" name="lod_none"/>
			</radio_group>
			<button label="Examinar..." name="lod_browse"/>
			<combo_box name="lod_mode">
				<combo_item name="triangle_limit">
					Límite de triángulo
				</combo_item>
				<combo_item name="error_threshold">
					Margen de error
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="build_operator_text">
				Crear operador:
			</text>
			<text name="queue_mode_text">
				Modo de cola:
			</text>
			<combo_box name="build_operator">
				<combo_item name="edge_collapse">
					Cerrar bordes
				</combo_item>
				<combo_item name="half_edge_collapse">
					Cerrar la mitad de los bordes
				</combo_item>
			</combo_box>
			<combo_box name="queue_mode">
				<combo_item name="greedy">
					Egoísta
				</combo_item>
				<combo_item name="lazy">
					Vago
				</combo_item>
				<combo_item name="independent">
					Independiente
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="border_mode_text">
				Modo de borde:
			</text>
			<text name="share_tolderance_text">
				Tolerancia de uso compartido:
			</text>
			<combo_box name="border_mode">
				<combo_item name="border_unlock">
					Desbloquear
				</combo_item>
				<combo_item name="border_lock">
					Lock
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="crease_label">
				Ángulo de marca:
			</text>
			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
		</panel>
		<panel label="Física" name="physics_panel">
			<panel name="physics geometry">
				<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
					<radio_item label="Archivo:" name="physics_load_from_file"/>
					<radio_item label="Utilizar nivel de detalle:" name="physics_use_lod"/>
				</radio_group>
				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle para forma física">
					<combo_item name="physics_lowest">
						Mínimo
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_low">
						Bajo
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_medium">
						Media
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_high">
						Alto
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button label="Examinar..." name="physics_browse"/>
			</panel>
			<panel name="physics analysis">
				<slider label="Leve:" name="Smooth"/>
				<check_box label="Cerrar agujeros (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
				<button label="Analizar" name="Decompose"/>
				<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics simplification">
				<slider label="Pases:" name="Combine Quality"/>
				<slider label="Escala de detalle:" name="Detail Scale"/>
				<slider label="Retener:" name="Retain%"/>
				<button label="Simplificar" name="Simplify"/>
				<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics info">
				<slider label="Ampliación de vista previa:" name="physics_explode"/>
				<text name="physics_triangles">
					Triángulos: [TRIÁNGULOS]
				</text>
				<text name="physics_points">
					Intersecciones: [PUNTOS]
				</text>
				<text name="physics_hulls">
					Aspecto exterior: [ASPECTO EXTERIOR]
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Modificadores" name="modifiers_panel">
			<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
			<text name="import_dimensions">
				[X] x [Y] x [Z] m
			</text>
			<check_box label="Texturas" name="upload_textures"/>
			<check_box label="Peso de la piel" name="upload_skin"/>
			<check_box label="Posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
			<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<text name="upload_fee">
		Precio de subida: L$ [FEE]
	</text>
	<button label="Establecer en valores predeterminados" name="reset_btn" tool_tip="Establecer en valores predeterminados"/>
	<button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
	<button label="Subir" name="ok_btn" tool_tip="Cargar al simulador"/>
	<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>