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Medidor de lag
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360
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Lag
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90
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Cliente
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10
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15
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Normal, ventana en segundo plano
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Velocidad de fotogramas del cliente inferior a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
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Velocidad de fotogramas del cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
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<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Causa posible: la distancia de dibujo configurada es demasiado grande
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<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Causa posible: se están cargando las imágenes
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<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Causa posible: demasiadas imágenes en la memoria
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<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Causa posible: la escena contiene demasiados objetos complejos
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<floater.string name="network_text_msg">
Red
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10
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<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La conexión pierde más de un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
La conexión pierde entre un [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % y un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
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<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
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<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
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<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
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<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Tiempo de ping de la conexión superior a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Tiempo de ping de la conexión de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Posible conexión deficiente o la preferencia 'Bandwidth' tiene un valor demasiado alto.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Posible conexión deficiente o aplicación de archivos compartidos.
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<floater.string name="server_text_msg">
Servidor
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<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador inferior a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos físicos
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<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos programados
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<floater.string name="server_net_cause_msg">
Causa posible: tráfico excesivo en la red
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<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Causa posible: demasiadas personas moviéndose en la región
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<floater.string name="server_images_cause_msg">
Causa posible: demasiados cálculos de imagen
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<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Causa posible: carga del simulador excesiva
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<floater.string name="smaller_label">
>>
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<<
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Cliente
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Red
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Servidor
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