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<floater name="floater_lagmeter" title="Medidor del lag">
<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/>
<text name="client">
Cliente:
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/>
<text name="network">
Red:
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/>
<text name="server">
Servidor:
</text>
<text name="server_text">
Normal
</text>
<button label="?" name="server_help"/>
<button label=">>" name="minimize"/>
<string name="max_title_msg">
Medidor del lag
</string>
<string name="max_width_px">
360
</string>
<string name="min_title_msg">
Lag
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<string name="min_width_px">
90
</string>
<string name="client_text_msg">
Cliente
</string>
<string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</string>
<string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</string>
<string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, ventana en segundo plano
</string>
<string name="client_frame_time_critical_msg">
Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</string>
<string name="client_frame_time_warning_msg">
Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</string>
<string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="client_draw_distance_cause_msg">
Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta
</string>
<string name="client_texture_loading_cause_msg">
Posible causa: imágenes cargándose
</string>
<string name="client_texture_memory_cause_msg">
Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria
</string>
<string name="client_complex_objects_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena
</string>
<string name="network_text_msg">
Red
</string>
<string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</string>
<string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</string>
<string name="network_packet_loss_critical_msg">
La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
</string>
<string name="network_packet_loss_warning_msg">
La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
</string>
<string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="network_ping_critical_ms">
600
</string>
<string name="network_ping_warning_ms">
300
</string>
<string name="network_ping_critical_msg">
El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</string>
<string name="network_ping_warning_msg">
El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</string>
<string name="network_packet_loss_cause_msg">
Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto.
</string>
<string name="network_ping_cause_msg">
Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos.
</string>
<string name="server_text_msg">
Servidor
</string>
<string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</string>
<string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</string>
<string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</string>
<string name="server_frame_time_critical_msg">
Frecuencia del simulador -framerate- por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</string>
<string name="server_frame_time_warning_msg">
Frecuencia del simulador -framerate- entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</string>
<string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</string>
<string name="server_physics_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos físicos
</string>
<string name="server_scripts_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos con script
</string>
<string name="server_net_cause_msg">
Posible causa: demasiado tráfico en la red
</string>
<string name="server_agent_cause_msg">
Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región
</string>
<string name="server_images_cause_msg">
Posible causa: demasiados cálculos de imáganes
</string>
<string name="server_generic_cause_msg">
Posible causa: carga del simulador muy pesada
</string>
<string name="smaller_label">
>>
</string>
<string name="bigger_label">
<<
</string>
</floater>
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