blob: 227689a1947d9a71f5f4d1cb9da78ef726a041fc (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DEL LAG">
<floater.string name="max_title_msg">
Medidor del lag
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Cliente
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, ventana en segundo plano
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Posible causa: imágenes cargándose
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Red
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Servidor
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Frecuencia (framerate) por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Frecuencia (framerate) entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos físicos
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Posible causa: demasiados objetos con script
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Posible causa: demasiado tráfico en la red
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Posible causa: demasiados cálculos de imáganes
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Posible causa: carga del simulador muy pesada
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
>>
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
<<
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/>
<text name="client">
Cliente
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="client_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/>
<text name="network">
Red
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/>
<text name="server">
Servidor
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
<button label=">>" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/>
</floater>
|