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<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE">
<text name="Filtering:">
Filtrado:
</text>
<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
<combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(requiere reiniciar el visor)
</text>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activar VBO:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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