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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Configuración del hardware">
	<text name="Filtering:">
		Filtrado:
	</text>
	<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
	<text name="Antialiasing:">
		Antialiasing:
	</text>
	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
		<combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desactivado"/>
		<combo_box.item name="2x" label="2x"/>
		<combo_box.item name="4x" label="4x"/>
		<combo_box.item name="8x" label="8x"/>
		<combo_box.item name="16x" label="16x"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(brillo; menor es más brillante, 0=predeterminado)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Activar VBO:
	</text>
	<check_box label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
	<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que las texturas se vean borrosas."/>
	<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>