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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE">
	<text name="Filtering:">
		Filtrado:
	</text>
	<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
	<text name="antialiasing label">
		Antialiasing:
	</text>
	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
		<combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(requiere reiniciar el visor)
	</text>
	<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Activar VBO:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
	<text name="tc label">
		Activar S3TC:
	</text>
	<check_box initial_value="verdadero" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas de la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/>
	<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
	<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>