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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Red" name="grid">
<button label="Expulsar a todos los usuarios"
label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" />
<button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
</panel>
<panel label="Región" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
</text>
<check_box label="Preludio" name="check prelude"
tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." />
<check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun"
tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad > Terreno." />
<check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home"
tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." />
<check_box label="Visible" name="check visible"
tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." />
<check_box label="Daño" name="check damage"
tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." />
<check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell"
tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." />
<check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform"
tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" />
<check_box label="Caja de arena" name="is sandbox"
tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." />
<button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain"
tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." />
<button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno"
name="Revert Terrain"
tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." />
<button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain"
tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." />
<text name="estate id">
ID de la propiedad:
</text>
<text name="parent id">
ID del padre:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" />
<text name="Grid Pos: ">
Red Pos:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" />
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" />
<text name="Redirect to Grid: ">
Redireccionar para red:
</text>
<text name="billable factor text">
Factor cobrable:
</text>
<text name="land cost text">
L$ por m2:
</text>
<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh"
tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." />
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
<button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región"
name="Select Region"
tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." />
<button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora"
name="Autosave now"
tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." />
</panel>
<panel label="Objetos" name="objects">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
</text>
<text name="region name">
Galés
</text>
<check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts"
tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" />
<check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions"
tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" />
<check_box label="Desactivar física" name="disable physics"
tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" />
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
<button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target"
tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." />
<text name="target_avatar_name">
(sin blanco)
</text>
<button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." />
<button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
<button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
<button label="Obtener top de colisionadores"
label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders"
tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." />
<button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts"
name="Get Top Scripts"
tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." />
<button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts"
name="Scripts digest"
tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia." />
</panel>
<panel label="Requerir" name="request">
<text name="Destination:">
Destino:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Selección
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Agente de región
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<text name="Request:">
Exigencia:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders<steps>">
colisionadores <pasos>
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<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
scripts <contar>,<patrón opcional>
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<combo_item name="objects<pattern>">
objetos <patrón>
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rez <asset_id>
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<text name="Parameter:">
Parámetro:
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<button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request" />
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</floater>
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