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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="HERRAMIENTAS DE DIOS">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Red" name="grid">
<button label="Expulsar a todos los usuarios" label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users"/>
<button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
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<panel label="Región" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
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<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región."/>
<check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad > Terreno."/>
<check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home" tool_tip="When Resident teleports out, reset their home to the destination position."/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses."/>
<check_box label="Daño" name="check damage" tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región."/>
<check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell" tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico."/>
<check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform" tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas"/>
<check_box label="Caja de arena" name="is sandbox" tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena."/>
<button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón."/>
<button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón."/>
<button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón."/>
<text name="estate id">
ID de la propiedad:
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<text name="parent id">
ID del padre:
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<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región"/>
<text name="Grid Pos: ">
Red Pos:
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<line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Redireccionar para red:
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<text name="billable factor text">
Factor cobrable:
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<text name="land cost text">
L$ por m²:
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<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba."/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
<button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región" name="Select Region" tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno."/>
<button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático."/>
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<panel label="Objetos" name="objects">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
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<text name="region name">
Galés
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<check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts" tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región"/>
<check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región"/>
<check_box label="Desactivar física" name="disable physics" tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
<button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target" tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto."/>
<text name="target_avatar_name">
(sin blanco)
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<button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán."/>
<button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
<button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
<button label="Obtener top de colisionadores" label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks."/>
<button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts."/>
<button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia."/>
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<panel label="Requerir" name="request">
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Destino:
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<combo_box.item label="Selección" name="item1"/>
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Exigencia:
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Parámetro:
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